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楼主: 夺命快意刀

【公告】大4+MOD小组长期招募美工、MOD进度

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发表于 2009-10-13 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-13 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-13 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-13 13:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-13 18:02 | 显示全部楼层
超期待的說~~~~~
辛苦了~~~~
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发表于 2009-10-14 01:29 | 显示全部楼层
建议剧情不要再找霸者之证了  [s:83]
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发表于 2009-10-14 08:37 | 显示全部楼层

回 45楼(肝付尚五郎) 的帖子

那就得看编剧怎么写了。
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发表于 2009-10-15 13:17 | 显示全部楼层

作者:Griffiel Yao
NPC No.26 《金色之花 来世的阿奈卡欧娜》
圣多明各广场小妹·阿奈卡欧娜(Anacaona)

从上周的3天假期,我迷上了新大陆土著人的璀璨文明,从Aztec、Arawak到Maya,从印加到Taino,爱不释鼠啊。昨天又忙活到半夜,收获颇丰,搜到了很多新大陆的民族传统服装,呵呵。

昨天原计划是画Aztec人的,为了给mm起一个好听又有意义的名字,我上网开搜了,一眼就看中了“Anacaona”,旁边的注释说,它还有“金色花朵”的意思。有一位网友留言说,它并不是一个Aztec名字,而是源于Taino族Anacaona女王的一段凄美的传说,她曾是一位作曲家和诗人,她是最知名的桑巴舞者;她领导族人与西班牙征服者对抗,最后不幸被俘,被残忍的绞死。直到现在,她仍是海地人民的荣耀。我想“金色花”就是对她的集美貌、才华、勇气与凋零叹息于一身的最好诠释吧。

虽然阿奈卡欧娜女王早在1492就已去世了,但我仍旧很想以此为题材创作一个npc,游戏中的1578年,恐怕她已经转世多次了吧,所以我这幅画的题目就成了《金色之花 来世的阿奈卡欧娜》。

至于服装,我实在很汗颜,因为在网上查到一些穿着衣服的画像,于是起了白衣的稿子,但后来看到哥伦布的对Taino族人基本无着装的叙述后,我实在是伤透了脑筋。反正是来世的花朵,我就只好尽情发挥了,各位看官高抬贵手吧。
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细川家 旗本武士
发表于 2009-10-16 01:19 | 显示全部楼层

回 5楼(夺命快意刀) 的帖子

早秀很水 那帖子没下文咱早就猜出来了···
终于等到正牌作者出现了···
咱现在真是盼星星盼月亮啊 大航海时代一直是我最喜欢的游戏···
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发表于 2009-10-16 07:41 | 显示全部楼层
最后一张真火辣!继续苦等!
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发表于 2009-10-16 08:57 | 显示全部楼层
美工Griffiel Yao说:查到了不少好题材... 这样下去,估计下周也是小妹周啊,忽忽。问题是新大陆的mm服装都比较...清凉...
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细川家 旗本武士
发表于 2009-10-17 04:41 | 显示全部楼层
不知道以后能不能把海贼王编进去··?
这个比较现成~也不用重新画呢···
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发表于 2009-10-17 05:22 | 显示全部楼层
用现成的啊,就怕侵权大发了,而且画风有点差距。大神快点画啊!!
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发表于 2009-10-17 11:04 | 显示全部楼层
[s:76] 亞馬遜女王。。。。。。。。
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发表于 2009-10-17 13:31 | 显示全部楼层


NPC No.27 《月亮女神 Goddess of the Moon》
美利达(梅里达)广场小妹·伊卡希儿(Ixchel)
她应该是这个系列里最清凉的了,众mm请不要惊慌或扔砖... 蜀黍请不要抱有啥子幻想...

Ixchel是玛雅人和Aztec人的女神,她的称号很多:尤卡坦(Yucatan)半岛和危地马拉的玛雅的月亮女神;创造、生育和蛇女神;还有彩虹夫人的称号。

她的原始画像是,头上顶着一条蛇,一只手将一个罐子(womb jar)的口朝下,另一只手就像图中的那样子,好让“生命的泉水”流出来,创造新事物,繁衍新生命。俺琢磨着也要拜她一下子,因为不论是概念设计人员还是各类美工,每天都要进行大量创作啊,呵呵呵。

对于她的衣着服装,西班牙探险者Hernández de Córdoba曾经在尤卡坦半岛东北角上的女人岛(Isla Mujeres)发现了包括Ixchel在内的多个女神的造像,她们只是在腰带以上用Landa遮盖。(似乎是某种以颜料绘制的花纹?这幅画弄得太匆忙了,开始受原始画像误导,还以为胸前圆点的是铜片之类的饰品,等画到一半发现其实是... 以后考证明白了再加上吧,不然这尺度真够大的)

有谁知道Landa是什么呀?我想把上图尺度缩小...如果是花纹,我就可以尽快加上去了,rt彩绘总比光着好撒...囧...
其实简单加一件小袄子,或者金属衫(类似印度那样的)就挺文雅可爱的...

2009-10-17 13:05
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发表于 2009-10-17 13:32 | 显示全部楼层
重新整理一下进度

阿炜在创立大4+MOD小组之前,已对剧情条件代码有所研究,之前发布的外挂工具箱中来岛之野望MOD,就是基于纯剧情文件的修改而制作的。
2008-11-10---阿炜创立大4+MOD小组,开始剧情条件代码的深入研究
2008-12-02--快意(就是本人)开始协助阿炜进行触发条件代码格式的初步探索
2008-12-08--快意初步探明触发条件代码格式
2008-12-17--阿炜总结出华梅篇所有剧情效果代码
2008-12-19--阿炜在百度吧发起投票选主角,海雷丁39.4%的得票率当选
2008-12-20--阿炜总结出华梅篇所有触发条件代码
2008-12-26--快意拉了金圭子(几年前就开始研究大4+的资深人员)和塞莱斯特(大4+导入导出工具的作者)入伙
2008-12-29--2008-12-31--阿炜在金圭子和塞莱斯特的帮助下,制作了Ls12打包工具和PB和BMP互转工具,金圭子制作了大航海4PB格式导出工具,并总结了大4+所有文件内容及对应导出工具介绍。从此剧情对话文件和游戏图片的修改、合成、导入、导出更加有效率
2009-01-01--快意发现记录游戏开局设定文件,阿炜研究后破解了文件代码格式,从此,人物开局可自由设置
2009-01-04--阿炜发布海雷丁第一战测试
2009-01-07--穆紫苑加入制作Q小人动画
2009-01-10--由海芬(蜃华殿)主笔开始剧本编写
2009-02-05--快意修改了海雷丁第一战测试后,发布海雷丁海盗打法开篇测试
2009-03-29--阿炜总结出效果代码一览
2009-04-01--海芬(蜃华殿)剧本全部推翻,改由毕诗灵(著名写手)和奥尔菲斯(航海宝典编写者)主笔重写
2009-04-08--毕诗灵发表部分剧本
2009-5-24--阿炜发布大4+开局设定工具(从此可以自由设定开局状态)
2009-5-26--岚の星破解部分EXE代码,全民拖船成为可能(不用外挂),无占有率交易成为可能(不用签约港口,这为海盗打法解决了销赃问题)
2009-5-27--阿炜的外挂工具整合了这部分功能,加入了功能十一、交易所会员卡(外挂)
效果:不签约也能进交易所(当然,每月能买的交易品数量仍然是按照游戏内部公式计算的,因此你需要一个牛B的主计长)

阿炜发布的开局设定工具是第一步,这工具已经可以让玩家自由设定游戏的开局状态,详见以下网址的介绍:

http://bbs.koeicn.com/viewthread.php?tid=217258&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D12

下一步是制做触发条件和剧情条件包括对话编辑器。这个工具制做成功后,可以让玩家自已编写触发条件和剧情对话、剧情条件。全民编写剧本成为可能。

目前岚の星正在破解EXE文件,以期望对一些特殊打法或剧情提供技术支持。部分已破解的功能已整合进阿炜的外挂工具。2009-5-31
2009-6-5--岚之星破解EXE文件又有新进展,实现主角可以有8个选择
2009-6-21--阿炜发布大4+剧本阅读器,该阅读器可以看各主角剧情文件对话和引用的音乐、图片,产生的效果等
2009-6-28--阿炜发布事件阅读器,该阅读器可查看剧情触发条件
2009-6-29--阿炜将剧本阅读器和事件阅读器合并成一个剧情阅读器,同时可浏览剧本和触发条件。
2009-7-3-岚之星破解EXE文件改变了单挑的模式,改成了可控式的,类似第二代
2009-7-5--岚之星新发现水陆两栖,阿炜已整合进外挂工具,另外岚之星还改动了海上速度模式,越高纬度船速度越快,从此走北极从北海到东亚的时间至少缩短了一个月。分辨率也提高了,新美工漫漫悠忧重画了海水的材质,出海的画面不再有马塞克。
2009-7-6--穆紫苑和漫漫悠忧完成部分人物的换装(中国的县令,旅馆老板娘,码头小伙)。
2009-7-16--岚之星最新成果,货可装10舱,metro加入制作Q小人动画
2009-7-30--岚星最新成果,在港口单挑
2009-8-7-岚星在这之前,开发出了新代码,以作为支持开发发现物和日记的新系统,然后又外调了NPC人物的职业、名字和图片代码,还有港口建筑名等代码,从此港口建筑名、图标、背景图,NPC职业姓名图片都可个性化。
2009-8-26,阿炜完成了剧本编辑器,又是一个值得纪念的日子,同时,快意也完成了对游戏的“位”系统的研究,总结出了大部分“位”的定义。
2009-8-27,强悍的美工Griffiel Yao加入,开始画NPC头象,奥尔菲斯开始详细考证各个港口的建筑和NPC的历史资料。
  
2009-10-15游戏BUG岚星先生基本修正完毕了,阿炜过完国庆也该有空做触发条件的编辑器了。老毕的海叔剧本还在游戏化中。YAO相当努力,一两天一个头象,METRO先生正一个一个地做Q小人。目前快意我正在将日记系统完善。可是在贴吧里征集日记没人响应啊。http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=6737874777&z=648184570&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B4%F3%BA%BD%BA%A3%CA%B1%B4%FA#6737874777 会写的赶紧。
触发条件的编辑器完工的话,体验版就差不多了。继续期待吧
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发表于 2009-10-17 15:09 | 显示全部楼层


1.单挑模式的改变,类似2代
2.现单挑已做成游戏代码,原来只能以在海上战斗时被动触发单挑,现在单挑可以用剧情代码主动实现
3.海上单挑原来右边上显示的是船状态,在港口单挑显示的是港口状态,现统一用YAO画的战神图补全为全屏
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发表于 2009-10-17 18:05 | 显示全部楼层


分辨率增加,不再有马塞克
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发表于 2009-10-17 18:11 | 显示全部楼层


货舱增加到每船最大10个
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发表于 2009-10-17 18:34 | 显示全部楼层


准备新加入的发现物系统
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