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[原创] 【翻译团】ARPG丰碑「伊苏」诞生25周年回顾

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居城:駿府城
今川家 笔头家老
发表于 2012-11-21 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
1987年「伊苏」系列的第1作发售以来,迄今已经迎来了25周年。如今已成为ARPG代名词的伊苏最初始于最大只能显示8色的8比特PC,对熟悉了现在的PC和家用游戏机环境的玩家们来说简直是无法想象的世界,而经历了如此长久的岁月后伊苏的人气却仍未衰退。

随着时代的发展,该系列分别在SFCPCEWindowsPSP等各种平台上登场,不久前的927日刚刚发售了PSV版的25周年纪念作品「伊苏 赛尔赛塔的树海」,而2012年冬天还将发行由5位名写手执笔的「致敬伊苏」。从创时期至今,守护着这个品牌一直走下来的作品可谓数不胜数。

包括「伊苏·起源」在内的系列编号共有8作,而加上重制及移植至其他机种上的作品,其数字则超过了30。如此众多的人们所见证过的红发青年亚特鲁·克里斯汀的冒险故事在这25年间一定也给予了玩家无数的勇气与希望。

既然该系列是如此悠久,也就是难保有很多人只了解最近的作品了。怎么说也有25年了,如果一位玩家在15岁时体验过第1作的话,他到今年也有40岁了,而他的孩子如今在PSPPSV上玩伊苏也是自然而然的了。如此想来还真是感慨万千啊。

本文将在介绍伊苏系列作品的同时回顾历史,老玩家可从中回想当年,而新玩家亦可进一步了解伊苏。

文中为了方便起见将除了「伊苏·起源」「伊苏SEVEN」之外的各部作品分别记为「伊苏I」「伊苏II」等等,其正是名称在必要时会有所说明,在作品解说初次出现的地方也会有附记,可供参考。

伊苏I
奠定ARPG类游戏地位的历史性作品

故事
青年亚特鲁·克里斯汀在16岁时离开故乡展开了冒险之旅,并在那一年之后于普罗马洛克的港口城镇听闻「诅咒之国艾斯特里亚」的传言。抱着好奇心赶赴艾斯特里亚的亚特鲁开始调查袭向该国的异变,查找被封印的6本「伊苏之书」并解明谜题,又前往挑战可怕的恶魔之塔。亚特鲁那漫长的冒险故事就此开始了。

作品解说
1987年的时候,说到动作类游戏大多还是那些猜谜要素很强的清关型作品,RPG则处于「创世纪」「巫术」系列席卷业界的时代,而取两者长处融于一身开拓出ARPG这个新领域的便是「伊苏」了。
以冲撞魔物的简单战斗系统为首,游戏整体节奏明快的特点在当时来讲可谓独树一帜。那个时代的游戏正处于难易度越高就越受欢迎的极端风潮中,而此作完全改变了这种形式,给后来的RPG的方向性带来了莫大的影响。

随着硬件的提升,大幅更新过后的「永远的伊苏」于1998年发售。以图像和音轨等方面的强化为首,故事也得到了一定的补完。现在又作为与续篇成套的「伊苏I&II历代记」(PC/PSP)而被发售。

「伊苏」(PC-8801

初出作品的发售日与对应机种

名称

发售日

对应机种

伊苏

19876

PC-8801mkIISR之后,PC-9801系列等

永远的伊苏

19984

Windows95/98


伊苏II
开场动画提出主题,确立系列人气的续篇

故事
从前作结尾处开始的续篇。在达姆之塔最上层击倒达尔克·法克特后得到最后的伊苏之书的亚特鲁被柔和的光芒所包围。「6本伊苏之书集齐之时将产生巨大的力量······真正的战斗仍未结束。被选中的勇者啊,向天空翱翔吧」。光芒在如此宣告的同时冲破云际,亚特鲁被送至浮于空中的伊苏之国。被朗斯村长老认为是「受到六神官引导之人」的亚特鲁将伊苏之书返还给了各个神官的灵庙,并在他们的引导下前往萨尔蒙神殿。

作品解说
这个开场动画在当时应该是给玩家带来了不小的冲击吧。从达姆与达雷斯的沉重谈话开始,却又镜头一转放出名曲「TO MAKE THE END OF BATTLE」。亚特鲁在达姆之塔顶上被光芒包围与飞往伊苏的动画场景相交展开。大概还有不少人为了观赏莉莉亚回眸的场景而多次回放开场动画吧。

有名的莉莉亚回眸场景(PC-88版「伊苏II」)

当时,大多数的作品在开头只有一副画面,然后很快就转入游戏之中,从这个角度来看,伊苏II在表现手法上可以说是出类拔萃了吧。游戏本身的系统基本沿袭了前作,另外还准备了使用魔法的战斗和特效,让玩家更深切地体验到RPG的乐趣。

大幅更新的「永远的伊苏II」于2000年发售,此作也在图像和音轨方面有了大幅度的强化。现在作为与前作成套的「伊苏I&II历代记」(PC/PSP)而被发售。

「伊苏II」(PC-8801

初出作品的发售日与对应机种

名称

发售日

对应机种

伊苏II

19884

PC-8801mkIISR之后,PC-9801系列等

永远的伊苏II

20007

Windows95/98/2000


伊苏III
系统焕然一新,实现横轴画面、重视动作性

故事
时间为拯救了伊苏王国的大约2年后,为亚特鲁19岁时的冒险。亚特鲁与同伴多奇一起持续着旅行,在途中听闻菲尔盖纳地区的不详传言。由于多奇的故乡雷德蒙特镇就位于菲尔盖纳地区,于是他们急忙赶往该地,却发现当地已经到处都徘徊着凶暴的魔物。

WANDERERS FROM Ys」(PC-8801

时隔8年返回故乡的多奇与儿时玩伴艾蕾娜相会,并得知其兄切斯特的情况有些古怪。他们发现切斯特在统治菲尔盖纳地区的马克盖亚领主处有不安定的动向,而这好像就是魔物出现的原因。亚特鲁一行是否能够阻止切斯特的暴走呢······。

作品解说
与前两作在结构与风格上都有所不同,伊苏III实现了横轴画面的改变。以冲撞击倒敌方的简单战斗也变得截然不同,强化了跳跃、挥剑等动作特性,而以后系列作品中的重要动作「下突」也是从此作开始出现的。作品采用了对当时的PC-8801mkIISR来讲颇为复杂的多重滚轴系统,虽是横轴画面却能感受到纵深与速度感的乐趣。

玩家之间有一个著名的「艾蕾娜最强说」,本作结尾处有女主角艾蕾娜独身从巴雷斯坦因城亚特鲁经过与魔物的殊死搏斗后才得以通过的路线追赶上来的镜头,这也许就是该说法的起源吧。
这款伊苏III在经过完全更新后作为「伊苏 菲尔盖纳的誓约」(PC/PSP)于2005年发售。永远系列的系统经过了进一步的发展,剧本也有了一定的调整,加入了原版中没有的魔法要素,可以通过更换手镯来使用火·风·地的不同属性。

顺提一句,若将最高难度的地狱模式通关的话,设定画面中就会出现艾蕾娜表示「终于比我还强了啊···」的场景,不过这其实是制作方按照原版开始流传起来的艾蕾娜最强说所设定的一个彩蛋。这种时时不忘玩心、贴近玩家的做法也许就是该系列能够持续25年以上的秘诀吧。

「伊苏 菲尔盖纳的誓约」(PC

初出作品的发售日与对应机种

名称

发售日

对应机种

WANDERERS FROM Ys

19897

PC-8801mkIISR之后,PC-9801系列等

伊苏 菲尔盖纳的誓约

20056

Windows95/98/2000/Me/XP/Vista


伊苏IV
系列第4作初次在家用游戏机上登场

故事
描述了在伊苏王国的冒险之后亚特鲁18岁时的冒险,从时间轴上看位于伊苏II与伊苏III之间。与多奇共同旅行的亚特鲁踏入了赛尔赛塔的树海,接触到500年前曾经繁荣的有翼人文明及其作为力量之源的太阳假面之谜,并迫近了产生伊苏王国的女神的根源。

1993年发售的「伊苏IV MASK OF THE SUN」与「伊苏IV The Dawn of Ys」都是在这种基本相同的故事基础上各自添加了相应的剧情,其展开与结尾有所差异。

「伊苏IV MASK OF THE SUN」(SFC

作品解说
本作为伊苏系列在家用游戏机上的初款原创作品。虽然伊苏III曾一度变为横轴画面的模式,但伊苏IV还是回归了以往传统的俯视类型,且恢复了冲撞攻击。此外,魔法剑、通过宝石来进行魔法强化等要素给予了以后的系列作品相当的影响,此类系统的多见也是其特征。

之所以会同为伊苏IV却按机种的不同而采用不一样的副标题,是因为它们用的都是日本Falcom的原案,以此为基础分别由TONKINHOUSEHUDSON制作了SFC版和PCE版。如此各自独立加入剧情的结果就是出现了系统与游戏的展开完全不同的两款作品分别发售的罕见现象。当时原本还预定发售MD版的,但遗憾的是此版在中途就停止开发了。

如此在系列中可属异类的伊苏IV以其赛尔赛塔树海为舞台所上演的亚特鲁冒险故事也终于经本家日本Falcom之手得以移植。作为伊苏25周年的纪念作品,以「伊苏 赛尔赛塔的树海」为名于927日发售。从一开始就有亚特鲁丧失记忆等在原作中见不到的剧情展开,即便是已经玩过SFC版和PCE版的人们也能获得新的乐趣。

「伊苏 赛尔赛塔的树海」(PSV

初出作品的发售日与对应机种

名称

发售日

对应机种

伊苏IV MASK OF THE SUN

199311

SFC

伊苏IV The Dawn of Ys

199312

PCE

伊苏 赛尔赛塔的树海

20129

PSV


伊苏的外传作品
与亚特鲁的冒险没有直接关联,但却也是以伊苏系列的世界观为基础所创造出来的作品。其一为NDS游戏「伊苏战略版」,是以国家间的战争为题材的RTS游戏,由Marvelous Entertainment(现在的Marvelous AQL)于20063月发售。

另一则为「YS Online」。此作为MMORPG向,于200711月在韩国正式开服,20094~201110月亦于日本进行过运营,但现在都已停服。此外GREEiMODE也涉足过伊苏相关的作品。


伊苏V
融合了I~IV的要素,可谓之后系列的原点

故事
结束了菲尔盖纳地区的战斗后,寻求新的冒险的亚特鲁来到了阿弗罗加大陆的港口城镇桑德利亚。在以往冒险中声名远扬的亚特鲁接受了城镇中有力人士多曼的请求,前往调查据说曾因炼金术而繁荣的幻之都市凯芬。在沿着行踪不明的冒险者斯坦的足迹而探求作为寻找幻之都市关键的水晶的过程中,多曼的企图逐渐显现······。

身为盗贼伊布鲁一家的一员而阻挡在亚特鲁面前的蒂拉亦是伊苏VI的女主角之一。由于有这么一段经历而使其对亚特鲁产生了类似憧憬的感情,在玩过本作后再进入伊苏VI的话玩家的感情代入度也许就会更高了吧。

作品解说
在发售的家用游戏机系列中,这个伊苏V是日本Falcom最初自行开发的作品。俯视型的画面继承了前作的风格,而以攻击键挥剑代替冲撞攻击的系统则是采用了伊苏III的模式。通过组合各种要素来制作炼石,将其装在武器上便可发动各类魔法。另外作为系列最初的尝试引入了地形高低差的概念,亦为其特征。融合了I~IV要素而生的这个新伊苏有许多要素被后来的作品所继承,可以说是现在系列的第二个原点。

顺带一提,原作的SFC中并没有作为伙伴的多奇登场,而在2006年发售的PS2版「伊苏V Lost Kefin, Kindom of Sand」中加入了变更的剧情,多奇也从一开始随同亚特鲁一起来到了桑德利亚。故事中亦有提到有翼人,为了能够将情节调整到贯通整个系列,如果今后要玩的话还是推荐这个PS2版。

「伊苏V 失落的砂之都凯芬」(SFC

初出作品的发售日与对应机种

名称

发售日

对应机种

伊苏V 失落的砂之都凯芬

199512

SFC


伊苏VI
将伊苏的历史连成一线,逼近有翼人之谜

故事
描写了伊苏V3年后亚特鲁23岁时的冒险。亚特鲁和多奇在港口城镇的酒吧中被海盗拉多克及其女儿蒂拉招呼,搭上了以「世界尽头」为目标的托雷斯·玛丽斯号。船只驶向位于亚特兰斯洋遥远西方的「迦南大涡」,却在途中遭到罗蒙舰队的袭击,致使亚特鲁落入海中。

漂流至迦南诸岛海滩上的亚特鲁被拥有长耳和尾巴的列达族少女奥露哈所救,他在居住于此岛上的列达族的帮助下接触到了与伊苏历史有着深远关联的有翼人传说。

作品解说
与前作相隔8年,作为PC版则是时隔14年之久的系列作品。其基本系统沿袭了伊苏V,画面则演变为采用3D引擎的视角,在画面上实现了重大发展。战斗方面使用3柄分别具有风、炎、雷属性的艾梅拉斯剑,而这正是伊苏V中炼石强化的精简版本。收集魔物掉落的艾梅尔带到工房去,就可以将各柄艾梅拉斯剑强化最多10个等级。由于3D画面的实现,突斩、上突、下突等亚特鲁的动作也变得更为多彩而立体,可以说是继承了伊苏III和伊苏V的战斗系统并进行了融合而成吧。

以往作品的一个很大的特征是选取了亚特鲁冒险的某个部分来作为故事主线,而这个伊苏VI则是统括了过去的系列,牢牢地确立了伊苏的世界设定。有翼人遗留下来的艾尔汀文明及由此而来的艾梅拉斯和纳比斯汀方舟的存在,尤其是与伊苏I、伊苏II、伊苏IV有着密切的联系。伊苏IV中就有过有翼人最后的幸存者艾尔蒂尔的登场,而这种关系性在「伊苏 赛尔赛塔的树海」中又会以怎样的方式来重现的这一点值得注目。

「伊苏VI 纳比斯汀的方舟」

初出作品的发售日与对应机种

名称

发售日

对应机种

伊苏VI 纳比斯汀的方舟

20039

Windows95/98/2000/Me/XP/Vista


伊苏·起源
舞台为达姆之塔,明示了伊苏的根源与魔王达姆诞生的秘话

故事
本作的舞台是亚特鲁经历各种冒险的时代之前约700年的伊苏王国。由黑珍珠和克雷利亚金属之力所构筑起来的这个国家被突如其来的无数魔物袭击。双子女神与六神官使用黑珍珠之力将众人涌入的萨尔蒙神殿及其周围的部分浮上天空以此避难,但魔物们却建立了高耸入云的塔以为追击。在这种状况下,作为伊苏象征的双子女神与黑珍珠一起消失了踪影,六神官们集结了骑士与魔道士的精锐力量组成女神搜索队,将其送至魔物横行的地面。

作品解说
系列的第7作是解明伊苏王国过去的故事。由于时代设定是在700年前,所以主人公并非亚特鲁,而是参加女神搜索队的优妮卡·托霸和尤格·法克特二人。在打通了此二人的剧本后,身为敌人阻挡在面前的「钩爪之男」将会作为第三名主人公登场。伊苏系列中看不到亚特鲁说实话多少是有些寂寞,但这个能够解明其最初冒险的伊苏王国之谜的游戏还是不可错过的!这大概就是玩家们的心理吧。

游戏的舞台自始至终都在达姆之塔的内部,从地面往上层去搜索女神。三名主人公的特征各异,优妮卡是使用战斧的接近攻击型,尤格是利用魔法进行远距离攻击,其移动较慢,而钩爪之男则是正如其名擅长以钩爪实行近距离攻击,可迅速攻击或移动。必须在理解了各人物的长处短处的情况下再与魔物对峙。

这三人并非在途中可以替换,而是在开始时就要选择好,直到剧本通关为止都要一直使用这一人。由于真正的结尾是以钩爪之男剧本通关为条件的,所以只通关一人的话是满足不了的,这种设定既恼人却也有其乐趣。

「伊苏·起源」

初出作品的发售日与对应机种

名称

发售日

对应机种

伊苏·起源

200612

Windows98/2000/Me/XP/Vista


伊苏SEVEN
逼近阿尔塔戈五大龙之谜,玩家所期待的展开

故事
与伊苏VI相同皆描述了亚特鲁23岁时的冒险故事。与多奇一道持续旅行的亚特鲁得到了拜访很久以前就想要前往的阿尔塔戈公国的机会,可在刚刚到达那里没多久的时候就因为卷入琐碎的纠纷而被逮捕,不过还是在盖玛尔公王的斡旋下得以解放。公王从老伙伴海盗拉多克那里听闻了亚特鲁的传言,于是拜托他去调查由地震而出现的神庙。在散布着众多遗迹并有巨兽阔步而行的这片土地上,亚特鲁一行直面各种谜团,而不久后则即将接触到五大龙的传说······。

作品解说
1987年发售的伊苏I的指南中,就已经作为亚特鲁冒险的一环而记载了「阿尔塔戈的五大龙」,这对老玩家来说应该是熟知的。其魅力使得长年以来一直有许多声音期望能够将此故事游戏化,而今经过了22年,这个愿望终于得以实现。

本作最大的特征应该就是带入了系列首现的组队战斗模式,即包括亚特鲁在内的最多三人可进行组队,其中一人由玩家选择操作的形式。每个角色各自具有「斩击」「打击」「射击」等不同的攻击属性,所以根据战斗对象来变更操作角色也是攻略的关键。不由玩家操作的角色会自动参战,道具回收等行为亦可便利行之。

随着时代的发展,日本Falcom2006年起也开始亲手制作PSP游戏,而直到本作发表前的移植作品也就是「魔唤精灵」「咕噜小天使」寥寥几个而已,不过到了2009年也终于开始专注于家用游戏机,其原创作品「伊苏SEVEN」首先发行的就是PSP版。后来发布的PC版到目前为止只在中国发售,所以日本方面实际上仅限于PSP版。

「伊苏SEVEN

初出作品的发售日与对应机种

名称

发售日

对应机种

伊苏SEVEN

20099

PSP


为更深地理解伊苏的世界而需要了解的关键词

伊苏王国
由双子女神与六神官所统治的古代王国。七百多年以前曾位于地上,但因魔物袭来而逃往天空。从那以来便一直浮游在空中,但在伊苏II中再度回到地面。

达姆之塔与浮在空中的伊苏

伊苏之书
用黑珍珠与克雷利亚金属所制成的记载了伊苏王国荣光与衰退的书籍。集齐六本书的人会被作为和平的向导者送往空中的伊苏王国。

艾雷西亚大陆
在伊苏I~伊苏IV中作为冒险舞台的大陆。虽为幻想世界的故事,其设定却以现实的世界地图为基础。艾雷西亚大陆的原型为欧亚大陆。

阿弗罗加大陆
作为伊苏V舞台的桑德利亚以及伊苏SEVEN中的阿尔塔戈都位于这块大陆。此处以非洲大陆为原型。

艾乌罗贝地区
位于艾雷西亚大陆中心的地区,以强大军事力著称的罗蒙帝国君临此处。亚特鲁的故乡也在这个地方,北部则是多奇的故乡菲尔盖纳。

赛尔赛塔地区
位于艾雷西亚大陆的西部,被广大的树海所覆盖。此地流传着有翼人于英雄雷方斯传说。

赛尔赛塔的树海

阿尔塔戈公国
位于阿弗罗加大陆偏西部的地方,由盖玛尔公王所统治的国家。拥有少数却精锐的龙骑士团,在军事上无懈可击。虽然交易兴盛,但中心地区的贫富差异越来越大,加上巨兽的出现以及被称作难治之症的伊斯卡热的蔓延,形势不稳。

罗蒙帝国
艾雷西亚大陆上屈指可数的拥有强大军事力的国家。伊苏IV中对赛尔赛塔展开了侵略,伊苏VI中则为夺取财宝而侵攻迦南诸岛。另外与阿尔塔戈也处于交战状态,不过在伊苏SEVEN的时间点上则处于停战状态。

有翼人
意指亚特兰斯大陆上曾经构筑了艾尔汀文明的拥有不老不死肉体的人们。正如其名,其背部生有双翼。在大陆沉于海底之际,一部分有翼人逃往各地建立起了新的文明。菲娜、雷雅、艾尔蒂尔等人应该都是当时的幸存者。

菲娜(左)与雷雅(右)

艾尔汀文明
是为伊苏王国合赛尔赛塔王朝源流的史前文明,由亚特兰斯大陆上的有翼人所建立。该文明制作出了艾梅拉斯这种物质,繁荣至极,但却因纳比斯汀方舟的暴走而令整个大陆沉入海中。

艾梅拉斯
由有翼人制作出来的具有强韧构造的结晶质纤维,通过精炼艾梅尔制作而成。本体无色,但随着精炼方法的不同可变化为蓝、红、黄、白、黑等各种颜色,并且每一种颜色都具有特殊的力量。白黑双色的艾梅拉斯的力量尤为强大,其制法并未传给人类。

纳比斯汀的方舟
拥有自我意识的黑艾梅拉斯制的塔。原本是为了将亚特兰斯大陆从海面上升中解救出来而建造的气象控制装置,但却因一部分想要获取黑艾梅拉斯力量的人类而使其暴走,结果形成了持续数千年的迦南大涡。

「亚特鲁的世界地图」



伊苏是以「人性化」为理念而产生出来的作品,正如伊苏I的解说中所提到的那样,与当时流行的难易度相当高的RPG恰恰相反。不过,正是因为这种认识到当时的趋势不会持续下去的判断,一经问世便以其爽快感和适人的节奏博得了玩家的好感,在第2作面世后便早早地被称为名作,可以说是创造了游戏业界转向的重大契机。正是有众多玩家对其「人性化」的支持,该系列才得以延续了25年之久,如今仍聚(河蟹)集着期待新作诞生的超高人气。

927发售的最新作「伊苏 赛尔赛塔的树海」继承了伊苏SEVEN的组队战斗模式,提供了丰富的技能攻击,在迫力和乐趣上都得到了提升,还活用PSV的触摸屏加入了解谜内容,可体验到更深的冒险气氛。还要提到的一点是,伊苏IV的原案经日本Falcom之手实现游戏化,应该能让玩家感受到最大的魅力吧。

在整个系列都在讲述艾尔汀文明的情况下,伊苏IV的存在自然是不可或缺的,而如今已无必要再去讨论SFC版与PCE版的差别和矛盾了。想要知晓伊苏IV的真实的话,来玩一玩「伊苏 赛尔赛塔的树海」就可以了。

作为一名玩家所能希望的也就是该系列今后还能持续到30年乃至35年,将更多的冒险故事制成游戏了。
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今川家 笔头家老
发表于 2012-11-21 17:34 | 显示全部楼层
原址:http://www.4gamer.net/games/140/G014055/20121005088/
4gamer11月20日的一篇专题,貌似图有些大。。。
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今川家 姬公主
发表于 2012-11-23 11:17 | 显示全部楼层
冒险不止,经典传承!
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今川家 姬公主
发表于 2012-11-23 11:57 | 显示全部楼层
本帖翻译帖,原文为日本知名GAME网站4GAMER的一篇企划,我也大致看了一下,文章本是为伊苏最新作造势,顺便作了这个伊苏25年的专题企划。文章根据该系列作品的发售日期为序,对每一作都作出了故事叙述及作品解说,图文并茂。日站专题企划传承了内容翔实,资料全面的特点,相对国内同类企划,可读性也更高。回到本帖来看,后藤同学作为本站日翻组成员,独立完成了本企划的翻译工作,文字量虽大,但从译文上看,语句连贯,逻辑清晰,符合中文阅读习惯,加之国内有大量伊苏FAN,本文也让更多不同日文的同学有了全面了解伊苏25周年的故事变迁的机会。作为当值版主,特授予精华,以期更好鼓励和支持浪人御所自己的翻译团队。
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今川家 笔头家老
发表于 2012-11-23 17:21 | 显示全部楼层
其实挖从未完整地玩过任何一作,是时候抽空补补了
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发表于 2012-11-26 22:13 | 显示全部楼层
整个YS系列我就记得TO MAKE THE END OF BATTLE。。。
哦,那几部OVA动画其实也很不错的哦
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伊达家 武士
发表于 2013-1-27 16:28 | 显示全部楼层
法尔康的两作 伊苏 和 轨迹 都迷住了我  万恶的法尔康
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发表于 2014-7-9 13:19 | 显示全部楼层
本来不想说,怕挖坟,不过既然看到了,就不得不说,伊苏,我最喜欢的日文游戏之一,大航海是第一
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织田家 武士
发表于 2014-7-29 19:28 | 显示全部楼层
伊苏确实不错,特别是1+2,太经典了
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发表于 2015-5-14 11:30 | 显示全部楼层
看看
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