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37 武力:
11
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40
居城:前沢城
伊达家 武士
发表于 2013-12-1 21:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
岩田
今日はWii Uで発売される
『スーパーマリオ 3Dワールド』のスタッフに、
集まってもらいました。
長年3Dマリオを手がけてきた東京制作部が
3DSで『3Dランド』をつくって、
「3Dマリオの新しい形ができた」という話
をしてから、はや2年になります。
今回はどのようにはじまって、
どうなっていったのかをお訊きしたいと思います。
では、小泉さんから自己紹介をお願いします。

小泉
プロデューサーの小泉です。
前回の『3Dランド』の時にも
似たような話をしたんですが、
今回は林田さんと元倉さんの2人が
ディレクターとしてかかわり、
人数も増え大きな隊列になったということで、
そのしんがりを務めました。

岩田
後ろから、こぼれたものをひろう役割ですね。

小泉
はい。まずは「器をどうしよう?」
というところからはじめていって、
中盤以降はみんなが倒れないようにしつつ、
でも、納期も守れるように、
人員の増強なども行いました。

岩田
では、林田さん。

林田
今回わたしは元倉さんと一緒に
ディレクターという立場なんですが、
どちらかというと元倉さんがチームの先導役で、
わたしは相談役みたいな感じです。
わりと気楽な立場で、あーだこーだと言いつつ、
新しいことにもトライできました。

岩田
元倉さん、東京に2人、
京都にも1人、ボスがいるわけですよね。
すごい人たちに囲まれて、
ディレクターをしたんですね。

元倉
はい(笑)。前回の『3Dランド』では
デザインリーダーを担当していましたが、
今回はディレクターとして、
のびのびとやらせていただきました。

宮本
なんか、言わされてない?

一同
(笑)

元倉
いえいえ。かなり早い段階から
宮本さんには見ていただきましたし、
林田さんもすぐ横にいたので、
つくる過程でもいろいろ意見をもらって。
ディレクションに関しては、
とくに大きな問題はなく、
進められたと思います。

岩田
「ちゃぶ台返し」はなかったんですか?

元倉
えーと・・・、なかったですよね?

宮本
たしかに今回は、「ちゃぶ台返し」がないんですよ。
けっこうめずらしい気はしますね。

岩田
宮本さんは今回どんなかかわりを?

宮本
「ちょっとずつ、長くかかわってきた」という感じですね。
東京制作部が独立して以来、
手塚(卓志)さんと一緒に見てきたんですけど、
『マリオギャラクシー2』あたりからはもう、
単独でも十分機能する体制になってるんですね。

岩田
宮本さんは東京に行ったときに、
ときどき開発現場に寄って様子を見てくるということを
していましたよね。

宮本
そうですね。『マリオギャラクシー』の頃は
マップの調整にまで泊まりこんで見てましたけど、
『3Dランド』から『3Dワールド』になるにしたがって
気になるところをチェックするくらいで、
おもにゲーム全体の考えの確認をするのが中心です。
『3Dランド』をつくるときに、
2Dの『Newスーパーマリオ』シリーズとの
決定的なちがいは何か、共通点は何かということを、
徹底的に議論しましたし、
今回はそのコンセプトをより推し進めて、
「『Newスーパーマリオ』のほうが好きな人も楽しめる
 据置機向けの3Dマリオをつくろう」
という野望がありました(笑)。

岩田
それに関連して『3Dランド』の「社長が訊く」では、
「『2Dマリオのお客さん』と
 『3Dマリオのお客さん』の乖離」
といったお話を訊きましたよね。

林田
先に言ってしまうと、『3Dワールド』は
『3Dランド』を開発していた当初から、
その後続けてつくるつもりで考えていたんです。

岩田
『3Dランド』をつくっていたときから、
次は据置機でマルチプレイを実現しようと
決めていたんですか?

林田
いえ、むしろ『3Dランド』でも
マルチプレイをやりたかったんです(笑)。

岩田
先日、新たな紹介映像も公開されていますが、
わたしの印象はひとことで言うと
「密度がすごい」という点に尽きます。
わたしが言うと、手前味噌ですが、
これを語らずにはいられないんですよ。
あの密度がものすごく詰まった感じは、
いったいどうやってできていったんですか?

林田
じつは、今年のE3の前の頃から
「要素があふれちゃってるよね」という話を
元倉さんとずっとしていたんです。

岩田
そうだったんですか。

林田
僕はずっとコースデザインをやってきたので、
「どう整理してコースを組み立てるか」を
軸にして考えるんですけど、普通ならどう考えても、
入りきらない物量だったんですね。

岩田
見るからに過剰だったわけですか。
それはなぜ、そんなことに?

林田
ひとことで言うとそれは、元倉さんが
「全部入れよう」という方針だったからです(笑)。
小泉
うん。スケジュールは変わらないけど
最後まで「全部入れたい」も変わらなかったね。

林田
その結果、要素が凝縮されて、
ぎっしり詰め込まれている感はあります。

元倉
チームの方針としてまず、
みんなでアイデア出しをするということを
何度もやってきていたんですね。
たとえば氷のコースだったら、
どんな遊びが楽しいか、みんなでネタを考えるんです。

岩田
チームはだいたい何人くらいいたんですか?

林田
当初40~50人だったものが、
最終的には100人近い規模になっています。
みんなでアイデア出しをすると、
いままでのプロジェクトの2、3倍の量があって、
もうとにかく総量が多いんですね。

岩田
ああ、だから、なんですね。
わたしは『とびだせ どうぶつの森』を遊んだとき、
やはり詰め込まれたアイデアの総量に
「ここまでやるのか!」と圧倒されたんですが、
それと同じことが今回、アクションゲームの中に
詰め込まれている感じが、
あの数分の紹介映像を見ただけで、感じられたんです。
いろんな驚きを次々に見せつけられて、
そしてまだまだ見せていないものも
わんさかとあるわけですよね。
统帅:
33 武力:
33
智略:
33 政治:
1
居城:岡豊城
长宗我部家 统兵大将
发表于 2013-12-2 12:03 | 显示全部楼层
岩田
今天是Wii U发售
《超级马里奥3D世界》的工作人员,
聚集了。
长年3D马里奥亲自动手了东京制作部
3 DS《3D乐园》制作,
“3D马里奥的新形状了”的话
后,已经过了2年。
这次是如何开始,
怎么了?你想问。
那么,小泉先生介绍一下自己。
小泉
制作人小泉。
上次的“3D乐园》的时候也
类似的话,
这次是林田先生和元倉先生的2人
作为导演关系,
人数增加了很大的队伍,
那しんがり担任了。
岩田
从后面,洒落的东西雇作用。
小泉
是的。首先是“器怎么办?”
这个地方开始了,
中盘以后,大家都为了不倒下,一边,
但是,交期也守护着你,
人员的增强等也进行了。
岩田
那么,林田先生。
林田
这次我元倉先生一起
导演的立场,
怎么说呢元倉先生队的先导角色,
我咨询角色一样的感觉。
比较轻松的立场,啊啊一边说,
新的尝试。
岩田
元倉先生,东京2人,
京都也1人,老板的吧。
厉害的人所包围,
主管了。
元倉
是的(笑)。上次的“3D乐园》
设计担任领导人,
这次是作为导演,
拖延让了。
宫本
怎么说呢,强迫吗?
全体
(笑)
元倉
不谢。从很早的阶段
宫本先生是看了,
林田先生也在旁边,
制作过程中也得到很多意见。
关于监制,
特别是大的问题是不,
被推进了。
岩田
“饭桌回赠”了吗?
元倉
嗯···,没有了吧?
宫本
确实,这次是“饭桌,还给”啊。
相当少见的气。
岩田
宫本先生是这次怎样的关系?
宫本
“稍微有点长,卷入了”的感觉。
东京制作部独立以来,
手冢(卓志)和大家一起看了,不过,
《马里奥银河2》开始已经,
单独的体制也充分功能了呢。
岩田
宫本先生是东京去时,
有时开发现场的顺便去看看。
了哟。
宫本
是啊。《马里奥银河』的时候
地图的调整到住拥挤看了,不过,
《3D乐园》《3D世界》。随着
在意的地方检查左右,
整个游戏的主要考虑的确认的中心。
《3D乐园》制作的时候,
2D的《新超级马里奥》系列的
决定性的差异是什么,共同点是什么”的事,
彻底讨论了,
这次是这个概念,更加推进,
“《新超级马里奥》更喜欢的人也能享乐
据置机向3D马里奥吧”
据说有野心(笑)。
岩田
与此相关的“3D乐园》的“社长问”,
“‘2D马里奥的客人”和
《3D马里奥的客人”的背离”
这样的话,问了哟。
林田
先说的话,“3D世界》
《3D乐园》正在开发的开始,
之后继续准备做考虑。
岩田
《3D乐园》制作着的时候,
下面是据置机多人游戏的实现
决定了吗?
林田
不,不如说是“3D乐园》中也
多人游戏想(笑)。
岩田
前几天,新的介绍映像被公开,
我的印象是一句话来说
“密度方言”这一点上尽。
我说,自卖自夸,
这不叙说了啊。
那个密度非常堵塞了的感觉,
究竟是如何产生了吗?
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发表于 2014-9-6 15:51 | 显示全部楼层
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