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[WP7] 【原創】賽馬大亨7-2008 初心者初階入門指南

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发表于 2008-6-16 13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
最新製作版本入门指南电子书化

评分

参与人数 2知行 +210 收起 理由
碧绮屋 + 10
足利乙飞 + 200

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发表于 2008-6-16 13:18 | 显示全部楼层
第一章:主選單圖解

一、遊戲開始畫面:


點擊任意鍵即可進入選單畫面


二、選單畫面:


功能說明:
1、

創立一個新的遊戲進度


2、

讀取舊有遊戲進度

遊戲中提供5個位置供記錄之用,可於此選項讀取進度進入遊戲



3、

區分為對戰設定、賽程安排、VTR再生等選項,詳細請至第六章


4、

可編輯馬匹資料及人物資料,詳細請至第七章


5、

退出遊戲回到 Windows 系統
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发表于 2008-6-16 13:18 | 显示全部楼层
第二章:如何進入遊戲圖解

初期設定:
在主畫面點選創立一個新的遊戲進度後即可正式進入遊戲了
在未正式進入遊戲之前最好把系統設定為日文介面
因為之後會有幾個地方需要用到日文輸入片假名
因此轉換至日文系統會比較方便
以下為圖解進入遊戲中的相關設定

1、決定遊戲初始年份,如下圖:


有1984年及2009年2個選擇,請依喜好點選後即可進入下一畫面


2、決定秘書人選,如下圖:


有年輕的「安田 五月」及成熟的「如月 英里子」可以選擇,請依喜好點選後即可進入下一畫面


3、決定馬主類型,如下圖:


有3種類型可以選擇,說明如下:
ノーマルタイプ:
資金3億,沒有牧場,但可以繼承存檔,可以購入部份史實海外競走馬

大牧場タイプ:
資金100億,擁有充實設施的牧場,繁殖牝馬可以和海外種馬配種,但不能購入史實幼駒、史實繁殖牝馬,而史實繁殖牝馬只可以在拍賣會中購入(拍賣會內的史實繁殖牝馬俱已經生出所有史實幼駒了)

大馬主タイプ:
擁有大量資金及守護符供購入史實馬,但不能興建牧場,而且到了2009年(史實年完結)遊戲強制結束


請依喜好點選後即可進入下一畫面


4、決定遊戲難易度,如下圖:


有4種難易度可供選擇,分為EASY(簡單)、NORMAL(普通)、HARD(難)、EXPERT(專家)四級,請依喜好點選後即可進入下一畫面


5、決定史實模式,如下圖:


1984年~2008年間為史實期間,此期間可分為A(史實)、B(非史實)兩種模式,影響為史實馬是否依史實年份出身,請依喜好點選後即可進入下一畫面


6、決定現役種牡馬登場,如下圖:


是否導入現役種牡馬登場,最多可選擇10匹現役種牡馬,亦可都不選跳過,請依喜好點選後即可進入下一畫面


7、決定騎手設定,如下圖:


可選擇騎手育成或是自創騎手等選項
自創騎手畫面如下:


姓、名皆可以中文輸入,但讀音須輸入日文片假名,建議進入日文系統進行
技能最多可以選擇10個


8、決定是否繼承存檔,如下圖:


Winning Post 7 Maximum 2008版可繼承Winning Post 7任何版本的存檔,但有幾點要留意:
最多繼承100億資金、馬主資料及國內牧場設施(如最大擴張則會下降一級),不繼承Club、海外牧場
沒有守護符
最初沒有シンボリルドルフ等強馬的選擇

而繼承Winning Post 7的存檔(遊戲年份必須要在2006年/2006版要2007年/2007年版要2008年或之後)就可以:
最多繼承100億資金、馬主資料及國內牧場設施(如最大擴張則會下降一級),不繼承Club、海外牧場
守護符每種最多50個
最初有シンボリルドルフ等強馬的選擇
1982年拍賣會有ミホシンザン選擇
2007年的存檔更可以繼承海外馬卡

但要留意Winning Post 7的存檔中最少要達成以下任一爆機(破關)條件(全部都為同一個破關畫面),繼承後才會有シンボリルドルフ、ミホシンザン等強馬選擇:
最優秀馬主
牧場最大擴張(非破關畫面)
建立海外牧場
最優秀生產者
國內G1全勝(包括地方G1)
海外主要G1全勝(在獎盃櫃中的賽事)


9、建立馬主資料,如下圖:


氏名可以輸入中文,,但讀音須輸入日文片假名,建議進入日文系統進行,完成設定後即可進入下一畫面

10、決定秘書對你的稱呼,如下圖:


除了預設的稱呼外,也可以點選最後一項自行設定喜歡的稱呼,完成設定後即可進入下一畫面


11、買進第一匹0歲幼駒,如下圖:


在1982年買進第一匹的0歲幼駒,買進第一匹幼駒後即會正式進入遊戲當中了
先選取喜歡的馬進入下一畫面,如下圖:


在此畫面可以觀看該馬的相關資料,選好後點擊右下角的「決定」即可進入拍賣畫面

功能鍵:

點擊左、右箭頭可以變更馬匹,鍵盤左右方向鍵功能相同


可聽取相馬蘭子的評語供參考


12、競拍幼駒,如下圖:


因為遊戲初期最少有10億元的資金可以運\用,因此可以很輕鬆的買進第一匹0歲幼駒


13、正式進入遊戲:
在經過短暫的片頭畫面後即可正式進入遊戲當中了
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发表于 2008-6-16 13:19 | 显示全部楼层
第三章:遊戲主畫面圖解

進入遊戲後即可看見遊戲主畫面

一、遊戲主畫面圖解說明:


圖1、
此區為顯示目前年度、月份、週期及資金狀況

圖2、
1、顯示目前牧場所屬地域,如圖中為日本牧場,隨著遊戲進程可增加米國、歐洲2個海外牧場
2、顯示事件提示,如出現事件音效及圖示即表示有事件發生

圖3、
此區為顯示目前擁有的「守護符」種類及數量
守護符區分為金、銀、銅、赤四種,可用來購買相對應守護符的馬匹或海外馬卡

圖4、
輔助說明文件,點擊後即會跑出一個說明文件,如下圖:



圖5、
此區為主要功能區,於後詳述

圖6、
此區為顯示跑馬燈,於遊戲期間隨時更新相關訊息供參考

圖7、
此選項為結束當週進入下一週之功能,滑鼠右鍵亦有相同功能

圖8、
此區為快捷功能區,遊戲中可以將許多資料放置於快捷功能區方便快速查看資料
各項資料中右上角有圖示即表示點擊後可以放置於快捷功能區



二、主功能選項:
1、

可查看馬匹相關資料:
所有競走馬:查看自己擁有的競賽馬資料
所有幼駒:查看自己擁有的小馬資料
所有種牡馬:查看自己擁有的公馬資料
所有繁殖牝馬:查看自己擁有的母馬資料
競走馬:查看所有的馬匹資料
幼駒:查看所有的小馬資料
種牡馬:查看所有的公馬資料
繁殖牝馬:查看所有的母馬資料


2、

可查詢各項人物資料:
馬主:查看所有馬主的資料
牧場:查看所有牧場的資料
騎手:查看所有騎手的資料
調教師:查看所有調教師的資料

3、

可以查看當年度賽程的安排表,可用來做為競賽馬賽程安排的參考之用,如下圖:



4、

牧場擴建的選項,牧場建設狀態如下圖:



5、

アイテム:道具,又區分為育成道具及比賽道具兩種
海外馬カード:海外馬卡,需用金守護符購買,有海外馬卡即可購買海外史實強馬


6、

功能及說明如下:
セーブ:進度存檔,將目前遊戲進度存檔
ロード:讀取存檔,叫出之前遊戲進度
環境設定:遊戲相關設定
オート進行:自動進行,可設定自動推進遊戲進度,最長可達52週(一整年)
勝負服:可設定自家馬匹比賽時騎手所著服裝
オート馬具:可設定自家馬匹比賽時所著之馬具
ギヤラリー:事件動畫,可觀看已獲得之事件動畫
ローテーシヨン:賽程安排,可特定安排某些賽程方便為馬匹調整賽程及休養
ゲーム終了:結束遊戲回主畫面


7、

新聞及其他相關訊息查詢,如下圖:

其中較為重要且常用的就是最後的USER`S的部份:
優勝カツプ:可用來查詢所得獎牌、獎盃、獎狀及重賞達成率等資訊
殿堂馬:可用來查詢進入殿堂馬的資料及稱號,殿堂馬區分為金像、銀像、銅像
年表:可用來查詢自進入遊戲以來年度大事記及系統確立、滅絕等資訊
收支:可用來查詢收支狀況
ニツクスフアイル:相性表,可查詢各系統間相性關係
サイアーライン:血統表,可用來查詢親系統、子系統之血統關係及種牡馬檢索
競馬用語辞典:各項競馬專用語的官方說明辞典
名馬列傳:可以查詢各史實馬的官方傳記
クラブ:可查詢玩家之法人俱樂部相關資訊,須成立法人俱樂部後才有此選項


事件功能鍵:
1、

種付,此功能鍵僅於種付期間才會出現,種付期間為每年5月1週~6月4週
5月種付結果會在6月1週時公佈,6月份種付結果會在7月1週時公佈


2、

拍賣場,此功能僅於特定時間出現,出現時間如下:
5月1週:該週可以進入拍賣場買賣本株及余勢株
8月1週:該週可以進入拍賣場買賣0歲幼駒
10月1週:該週可以進入拍賣場買賣繁殖牝馬
12月3週:該週可以進入拍賣場買賣海外1歲幼駒
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发表于 2008-6-16 13:20 | 显示全部楼层
第四章:競馬場主畫面圖解

當自家馬匹有參加比賽時即可於競馬場觀看比賽或賭馬券贏取資金了
(在環境設定畫面中也可以設定觀看電腦馬匹的比賽)

一、競馬場主畫面
如下圖:


圖1:
顯示月份、週期、場次、比賽名稱、跑道類型、距離、氣候、跑道特性等資訊


圖2:
競馬場主要功能區,於後詳述


圖3:
顯示自家馬匹狀態資訊或事件選項



二、主功能選項:
1、馬主席:沒什麼功能


2、パドツク:


點選後可進入此畫面,可查看各馬匹狀態、賠率、人氣度及聽取秘書、調教師或騎手的評價

圖1:
此欄位可設定馬匹於競賽中的顏色標記,方便觀看競賽過程


3、新聞:


可觀查各參賽馬的各項狀態及相關評價

圖1:
此評價具有參考價值,可供自家馬匹選擇戰法之參考


4、オツズ:


各項賠率及預測


5、馬券:


有五種不同的馬券可供賭博,賠率相差不大


6、作戰:


自家馬匹參賽可以在此功能中改變戰法

圖1:
點擊選項後即可觀看馬匹詳細資料

圖2:
此區為戰法選擇區,選擇不同的戰法對比賽結果影響很大

圖3:
此區為出戰騎手對所選戰法的熟練與喜好程度

圖4:
此區顯示所有出戰馬匹戰法的分佈比率


7、レース
觀看比賽全程


8、ダイジエスト
觀看比賽後段直線道部份


9、次レース
不看此場比賽,觀看下一場


10、帰る:
全部比賽都不看,打道回府
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发表于 2008-6-16 13:21 | 显示全部楼层
第五章:種付畫面圖解

每年5月1週~6月4週為種付期間
於遊戲主畫面主功能選項中點擊種付即可進入種付畫面


圖解說明-種付畫面:

種付畫面-1:


圖1:
此區為顯示該區域內所有種牡馬選取區


圖2:
此區為顯示目前所屬區域,共計有日本、米國、歐洲、クラブ可以選擇
米國、歐洲須開設海外牧場後才有選項,クラブ須成立法人俱樂部牧場後才有選項


圖3:
此區為顯示該區域內自家牧場所擁有的繁殖牝馬選取區



種付畫面-2:


點選繁殖母馬後即如上圖所示

圖1:
此區為顯示該區域自家牧場所擁有的繁殖牝馬列表


圖2:
此區為顯示選取之繁殖牝馬資料及血統表


圖3:
點選此欄位即可以配合度依S、A、B、C、D來排序


圖4:
點選此欄位即可以爆發力點數值來排序



種付畫面-3:


點選種牡馬及繁殖牝馬後即如上圖所示
如上圖是以配合評價來顯示,亦可選擇以血統、子系統、親系統等其他方式顯示配合關係


圖1:
此區為顯示該區域所有種牡馬列表


圖2:
此區為顯示該區域自家牧場所擁有的繁殖牝馬列表


圖3:
此區為顯示選取之種牡馬資料


圖4:
此區為顯示選取之繁殖牝馬資料


圖5:
此區為顯示選取之種牡馬與繁殖牝馬的配合評價及危險度


圖6:
此區為顯示選取之種牡馬與繁殖牝馬達成的配合理論


圖7:
此區為顯示牧場長對選取之種牡馬與繁殖牝馬的評語


功能鍵:
1、

觀看種牡馬或繁殖牝馬的一覽表,方便選取

2、

觀看種牡馬或繁殖牝馬的詳細資料

3、

聽取牧場長對種牡馬或繁殖牝馬的評價

4、

查詢用語辞典

5、

查詢相性表

6、

設定親、子系統名以片假名或英文名來顯示,適用於海外馬




種牡馬專用名詞解釋:

本株:
種牡馬的永久配種權,每年可配種一次,若5月種付失敗則6月仍可種付,在拍賣會可以當余勢株出售

余勢株:
種牡馬在該年內有效的配種權一次,若5月種付失敗則6月無法種付

結成(シンジゲート):
種牡馬的評價額在1000萬以上發生
將分作10個本株,馬主可以選擇5個或以下的本株,其餘的本株將以評價額乘6出售,該種牡馬亦將會往其他牧場繋養。
在這個情況下,馬主得到數億及擁有數個本株,種牡馬的配種次數會比較多(因為在電腦牧場配種次數較多),種牡馬會較容易發展成新系統 。

解散:
結成(シンジゲート)後的種牡馬的評價額在500萬以下會有機會發生。
種牡馬將會在年尾以低價出售,出售價錢為評價額乘以60。
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发表于 2008-6-16 13:21 | 显示全部楼层
第六章:對戰設定圖解

於主畫面點選對戰比賽之選項即可進入對戰設定之畫面

1、

對戰設定

對戰設定圖解-馬匹登錄:
點擊對戰功能後即可進入馬匹登錄畫面,此畫面為設定參賽馬匹之用

圖解說明:


圖1:
此區顯示目前馬匹資料為第幾個存檔記錄中提取
如圖中為第1個存檔,如果要改變則點擊右邊的「變更」即可提取其他存檔記錄


圖2:
此區為馬匹選取區


圖3:
此區為馬匹登錄區


功能鍵:

變更讀取之存檔記錄



依條件設定自動將符合之馬匹進入登錄區,條件設定如下圖:




依選取之馬匹進入登錄區



將登錄區內選取的馬匹取消登錄



將登錄區內所有馬匹取消登錄



將選取區選取之馬匹提取對戰檔
預設對戰檔存放於
C:\\Documents and Settings\\使用者名稱\\My Documents\\KOEI\\Winning Post 7 MAXIMUM2008\\VS 目錄內



將選取區選取之馬匹提取對戰密碼(因應不同平台之用)



以對戰檔登錄馬匹



以對戰密碼登錄馬匹



登錄完成後進入馬場設定畫面



退出回到上一畫面



對戰設定圖解-馬場設定:
完成馬匹登錄後即可進入馬場設定畫面

圖解說明:


圖1:
此區為先前所完成的參賽馬


圖2:
此區為馬場地點選擇,可選擇中央、地方、米國、歐洲及其他地點及馬場


圖3:
此區為場地特性及距離選擇,可區分芝地、沙地及各種距離之賽程


功能鍵:

可從開催表中選擇已有之馬場設定,如下圖:




完成馬場設定後即可進入比賽設定畫面



退出回到上一畫面



對戰設定圖解-比賽設定
完成馬場設定後即可進入比賽設定畫面

圖解說明:

圖1:
此區為比賽詳細設定區
競馬場:顯示前一畫面所設定之馬場
距離:顯示前一畫面所設定之距離
レース:顯示目前的賽程名稱,可手動變更
能力:是否依馬匹屬性來讓磅,可手動變更
馬場狀態:區分良、稍重、重、不良等特性,可手動變更


圖2:
為參賽馬詳細設定區


圖3:
此欄位為設定參賽馬出賽順序,可使用上升、下降箭頭來設定


圖4:
此欄位為顯示參賽馬馬名


圖5:
此欄位為顯示參賽馬性別、年齡


圖6:
此欄位為設定參賽馬負重磅數,可使用上升、下降箭頭來設定


圖7:
此欄位為設定該馬出戰騎手,預設為「萬能君」,可手動變更為遊戲中之騎手


圖8:
此欄位為設定該馬於比賽中的顏色標記,方便觀看比賽時辨別,可使用上升、下降箭頭來設定,計有10種顏色可供選擇


功能鍵:

取消設定回到初始值



完成比賽設定後即可進行比賽了(點擊後會詢問是否製作該場比賽錄像)



退出回到上一畫面




2、


可選取特定之賽程讓馬匹依賽程連續比賽,如下圖:



功能鍵:

完成賽程選擇後即可進入對戰設定



退出回到上一畫面




3、

可提取對戰錄像觀看,錄像預設存放於
C:\\Documents and Settings\\使用者名稱\\My Documents\\KOEI\\Winning Post 7 MAXIMUM2008\\VTR 目錄中





4、

退出回到上一畫面
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发表于 2008-6-16 13:22 | 显示全部楼层
第七章:編輯功能圖解

於主畫面點選編輯功能之選項即可進入編輯畫面,如下圖:


編輯馬匹及人物資料



一、編輯馬匹資料
可編輯史實馬、1984年初期種牡馬、2009年初期種牡馬等資料以及將資料初始化,如下圖:



編輯馬匹圖解-選取畫面:
點擊編輯馬匹即可進入選取畫面,如下圖:



圖1:
此區為顯示馬匹側身、頭部圖片及初始能力資料


圖2:
此區為可選取之區域,區分為日本、米國、歐洲及全範圍地區


圖3:
此區為可選取之馬匹及其基本資料



編輯馬匹圖解-編輯畫面:
完成選取後即可進入編輯畫面,如下圖:



圖1:
此區為顯示馬匹側身、頭部圖片、所屬地及誔生年份


圖2:
此區為馬匹能力編輯區
英文欄位計有S、A、B、C等選項,點擊欄位即可編輯
數字欄位則依欄位不同各有其上下限,可於上下限值範圍內輸入數字


圖3:
此區為馬匹特性及技能編輯區

編輯選項如下:
成長型:


氣性:


腳質:


成長力:


馬場適性:


走法:



功能鍵:

點擊左、右箭頭可以變更馬匹,鍵盤左右方向鍵功能相同



將編輯資料回復到初始值



編輯完成點擊即可儲存編輯後之內容並回到上一畫面



二、編輯人物資料:
可編輯騎手、調教師、馬主、牧場等資料及將資料初始化,如下圖:



騎手編輯:
騎手編輯又區分為自創騎手及預設騎手,如下圖:



1、選取畫面:


2、編輯畫面



調教師編輯:
1、選取畫面:


2、編輯畫面



馬主編輯:
1、選取畫面:


2、編輯畫面



牧場編輯:
1、選取畫面:


2、編輯畫面
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发表于 2008-6-16 13:23 | 显示全部楼层
第八章:初階入門Q&A




1、無法順利安裝遊戲,怎麼辦?
如果系統內有安裝了 Microsoft AppLocale 可能會導致出現錯誤訊息無法順利安裝
可先移除 Microsoft AppLocale 再重新安裝試試,如若安裝安畢再重新安裝 Microsoft AppLocale 即可









2、無法輸入日文,怎麼辦?
建議先把系統轉換到日文系統進行遊戲會比較順利

先安裝日文輸入法Microsoft IME







轉換系統至日文介面







接著會要求你放入XP的光碟
最後重新開機就可以轉換到日文介面了
要換回中文介面也是同樣的動作

在遊戲中使用日文輸入法請參考五十音表輸入:
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发表于 2008-6-16 13:37 | 显示全部楼层
3、如何獲得守護符?
獲得守護符的條件如下圖:











4、如何看懂馬匹資料?
馬匹資料-1:


圖1:
此區顯示馬名、性別、年齡、毛色等資料,牡=公,牝=母

圖2:
此區顯示馬匹側身及頭部圖片

圖3:
此區顯示馬匹細節資料,分別為:
クラス:該馬目前所屬級別,部份賽程限定級別在オープン(OP)級別才能參賽
戰績:該馬目前競賽成績
本賞金:贏得冠軍才記入本賞金,具體數目按冠軍獎金除以2記,新馬賽是除以2再加50萬
總賞金:從第一場比賽開始,累積獲得的賞金總數(賞金問題感謝浪人御所版友弄月狂生的解答)
距離適性:該馬適合的距離範圍,僅供參考,儘可能別跑接近上下限距離的賽程較佳
馬場適性:該馬適合跑的馬場適性,區分為芝(草地)、ダート(沙地)、万能三種
腳質:該馬較擅長的跑法,僅供參考,雖說擅長的跑法較容易贏得比賽,但偶爾也會需要別的跑法才能贏
調子:該馬目前的狀態,調子越高狀態越好,比賽較能發揮應有的實力
体重:該馬目前的体重,維持適當的體重較佳,過重影響比賽速度,過輕比賽與他馬擦撞容易吃虧
廄舍:該馬目前繫養於何處的調教師調教
馬主:該馬目前所屬馬主為何人
生產者:該馬為何牧場所生產
氣性:該馬的脾氣,區分為大人、普通、荒い、激,據說氣性激的馬會引發事件,不過我沒遇到,不甚明暸
主戰:可有可無,若無設定主戰,則先前騎手是誰就會由誰來策騎該馬,除非騎手強碰比賽而棄騎(棄騎咧,挺個性的嘛)

圖4:
此區為馬匹資料類型選取區,不同類型顯示的資料不同,本圖主要為顯示成績相關的資料

圖5:
此區為顯示簡易成績表,區分為全成績,芝成績、ダ成績、重賞成績、GⅠ成績
成績看法:0-0-0-0,第一欄為冠軍、第二欄為亞軍、第三欄為季軍、第四欄為三名外

圖6:
此區為顯示該馬主要贏得冠軍的重賞賽程名稱

圖7:
此區為該馬目前使用的道具,區分為比賽用及育成用

圖8:
此區為顯示該馬過往競賽詳細成績表
成績看法:
開催日:比賽的年度、月份、週期
競馬場:比賽的所屬地域
レース名:賽程名稱
クラス:賽程所屬級別
距離:賽程跑道距離長度
斤:參賽時負重磅數
頭:不重要(其實是我不知道^_^")
番:該場比賽所排順位
人:該場比賽人氣度順位
著:該場比賽名次,另外還可看出馬場特性,(良)>(稍重)>(重)>(不良)(馬場特性看法感謝浪人御所版友里宇立矢的解答)
タイム:該場比賽跑抵終點時的秒數成績
走リ方:該場賽程所用的戰法,僅供參考,有時候選的戰法跟跑出來的戰法不一定相同



馬匹資料-2:


圖1:
此區為顯示該馬血統表
血統表的看法請參考配合理論



馬匹資料-3:


圖1:
此區為顯示前一週及該週的調教成果,其中以評價、併せ馬比較重要
調教的評價越高育成度越高,併せ馬就是跟同廄舍內的馬同場較勁,如果跟強馬一起訓練更能獲得較高的成長

圖2:
此區顯示該馬目前的調子、體重及疲勞度等狀態
調子越高越好,體重維持適中,疲勞度越低越好




馬匹資料-4:


圖1:
此區顯示該馬各項能力素質,可藉由道具提升各項能力素質

圖2:
此區顯示該馬目前的育成度,如果有使用道具能提高育成速度

圖3:
此區顯示該馬能力特性:
重馬場:表示該馬是否擅長在重馬場(大爛地)比賽,可區分為鬼(擅長)、得意、普通、苦手(不擅長)
成長型:表示該馬成長類型,類型區分早熟、早め、遲め及晚成,另外各類型尚有隱藏的鍋底類型
走法:馬匹的步幅,區分為:普通、ピッチ及大跳び三種
回リ:表示該馬是否不擅長彎道
持病:表示該馬是否有疾病的問題,區分為喉鳴り、腳部不安、腰の甘さ,皆可經由放牧得到改善

圖4:
此區顯示該馬是否有獲得特性,最多可獲得4個特性,且部份特性相衝突不能同時獲得

圖5:
此區為玩家記載事項用,個人覺得這個功能很好用,可以用來註記馬匹概要
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发表于 2008-6-16 14:11 | 显示全部楼层
5、如何培養馬匹能力?











6、馬匹特性如何獲得?
馬匹特性解釋及練法如下圖:


(馬匹特性及解釋由WPS分享,練法由毛利分享,經本人整合)
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发表于 2008-6-16 21:16 | 显示全部楼层
7、遊戲中有哪些特定人物?













8、遊戲中有哪些事件?




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发表于 2008-6-16 22:03 | 显示全部楼层
9、調教師能力及技能的解釋?
調教師能力及技能解釋如下圖:


(因WPS網站內容順序與遊戲中不同,所以本人依照遊戲順序另行編製,但內容資料仍取自於WPS網站)














10、騎手技能的解釋?
騎手特性解釋如下圖:


(因WPS網站獨漏「重馬場」特性,所以本人另行編製,但內容資料仍取自於WPS網站)
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发表于 2008-6-16 23:09 | 显示全部楼层
11、如何開設牧場?如何成立クラブ(Club)?如何開設クラブ牧場?
開設國內牧場條件:
時間在1985年或之後
擁有最少5億資金
最少勝出10場
曾勝出重賞

符合所有條件後才會發生事件:
2月1週 - 祕書會告訴你有關的準備事宜
3月1週 - 在北海道尋找小型牧場購入,需要20億費用;如金額不足則先付2億,其後20年每年年尾繳付1億
4月1週 - 牧場開設。由於要輸入牧場名字,請轉換至日文語言環境。選擇「牧場候補地」(會影響牧場長的人選)
4月2週 - 說明牧場擴張的事宜



開設海外牧場條件:
時間在2005(PC)/2008(PS2)年或之後
馬主名聲5000以上
除種牡馬繋養設施外所有牧場設施都最少有擴建一次
資金50億或以上
經常有派馬出征美國/歐、亞洲且取得好成績
認識ジラフメッツ(美國)或樫本桃子(歐洲)
美國和歐洲牧場都可以開設



クラブ(Club)說明:
Club是馬主另外設立的附屬團體,屬於會員制,會被視作一個獨立的馬主單位。
Club的主要功能是在年尾時接收你不要的1歲幼駒,而所擁有的競走馬會以股份方式(募集)開放給Club會員購入。

募集:
將クラブ旗下的競走馬的分成500口(股)予クラブ會員購入,當500口全部出售,或該競走馬初次出賽時募集會停止。
募集價在12月4週年尾結算時調整,如果500口全部出售,此馬獲得的賞金將會全數歸クラブ會員所有,如未能完成募集則クラブ收取此馬獲得的4成賞金。

設立クラブ(Club)條件:
時間在2005(PC)/2006(PS2)年或之後
馬主名聲5000以上
除種牡馬繋養設施外所有牧場設施都最少有擴建一次
已建設種牡馬繋養設施
資金20億以上
與一名法人馬主(如社來RH,大河F)有友好度(5以上)
最少完全認識兩名知人(有馬櫻子、井阪修三郎、椎野はるか、安田千六、西村里咲及栗原美穂),知人將會成為クラブ代表

閣下和有友好度的法人馬主擁有的競走馬在重賞賽同場,他便會說你可以成立法人。
隔月1週法人馬主會告訴你詳細事宜,同意設立後クラブ後立即付上5億設立費用(由於下一週要輸入クラブ名字,PC版請轉換至日文語言環境),該年12月2週成立クラブ手續完成



クラブ牧場設立條件:
設立クラブ最少1年
馬主資金最少15億
クラブ資金最少10億
クラブ法人名聲3000以上

以上條件成立後クラブ代表馬主通知你有意思建牧場。
到馬主資金30億以上,及クラブ代表通知後一週,他會告訴你詳細事宜 ,同意後立即付上20億設立費用,該年年尾完成建設クラブ牧場。

クラブ牧場與其他牧場之差異:
1、クラブ牧場生產之幼駒僅顯示血統資料,無法顯示能力及評價資料,且不得隨意買賣
2、クラブ牧場內繁殖牝馬不得隨意買賣,得於年終時調整至其他牧場或賣給電腦牧場
3、クラブ牧場所有幼駒、競走馬皆無法提升能力素質,亦不得使用道具育成



以上四種牧場擴建方式皆同,牧場設施用途、擴建費用如下圖:



















12、道具有哪些?各有什麼功用?

功能解說:
道具區分為4個比賽用道具、7個育成用道具及1個其他類型道具
比賽用道具:
シンザン鉄:馬匹在比賽中提升力量
コダマ鉄:馬匹在比賽中提升瞬發力
名手のムチ:馬匹在比賽中提升勝負根性
ミネラル飼い葉:馬匹在比賽中提升調子降低疲勞

育成用道具:
マムシ団子:育成度到逹最高時力量升級
加速リンゴ:育成度到逹最高時瞬發力升級
鬪魂ニンジン:育成度到逹最高時勝負根性升級
マウスネツト:育成度到逹最高時賢さ升級
ストレツチブラシ:育成度到逹最高時柔軟性升級
安眠寢わら:育成度到逹最高時精神力升級
クロレラ飼い葉:育成度到逹最高時健康升級

其他類道具
てるてる坊主:週六、週日氣候變得較佳,不過不常用
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发表于 2008-6-16 23:34 | 显示全部楼层
13、海外史實買如何買入?海外馬卡如何使用?
必須先買進該馬的海外馬卡,如下圖:


需要用到2~5個金守護符買進海外馬卡
接下來點選幼駒畫面,如下圖:


進入幼駒畫面後,將畫面調整顯示海外史實馬,如下圖1、2、3:


接著選取想要買入的海外史實馬進入馬匹資料,如下圖:


點選圖中「購入」選項後,因買進該馬需要使用海外馬卡,秘書即會詢問是否使用,如下圖:


成功買入海外史實馬後,即可回所有幼駒中查看該馬,如下圖:


進入所有幼駒畫面後即可看見買入的海外史實馬了,如下圖:


特別注意:海外馬卡僅於史實期間有用處,過了史實期間馬都退役了,你要用海外馬卡買誰丫!=.="












14、三冠賽程如何安排?
各版本三冠賽程有所差異,下圖為個人另外依WP7 2008版編製的三冠賽程表供參考
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发表于 2008-6-17 22:26 | 显示全部楼层
15、配合理論有哪些?
















16、相性關係如何看?
畫面圖解說明:
首先進入相性表,如下圖:


圖1:
選項可調整直向欄位與橫向欄位的系統依系統名稱做昇順排序或是降順排序


圖2:
此區為系統狀態符號說明
:代表該系統為繁榮狀態,種牡馬數量較多,血統佔有率較高,配種的選擇較多,可挑選因子多的來配種
:代表該系統為安定狀態,種牡馬數量及血統佔有率有一定的水平,配種的選擇較少
:代表該系統為衰退狀態,種牡馬稀少,血統佔有率極低,配種的選擇極少,且該系統有滅絕的危險


圖3:
此區為顯示橫向欄位的系統列表,此區系統與直向欄位相同,可依系統名稱變更排序


圖4:
此區為顯示直向欄位的系統列表,此區系統與橫向欄位相同,可依系統名稱變更排序


圖5:
此區為顯示直向列表與橫向列表兩系統間的相性關係



圖例說明:


以上圖為例
點選直向列表中子系統「ナスルーラ」(圖1)後,即可發現橫向列表中的子系統產生了排序(圖2)
表示與子系統「ナスルーラ」有好相性的9個子系統,其中4個子系統呈繁榮狀態,2個子系統呈安定狀態(圖3),3個子系統呈衰退狀態(圖4)

再次點選直向列表中子系統「ナスルーラ」可以依系統狀態以昇順排序或降順排序來查看

查詢其他子系統間的相性關係方法都相同,亦可先點選橫向列表來查看直向列表中兩系統的相性關係


而相性關係有何重要性呢?
因為配合理論中若種牡馬及繁殖牝馬兩子系統彼此為好相性,則配種爆發力會有加分效果
而且如果種牡馬子系統與繁殖牝馬父線有2代、3代以上皆有好相種的話
更可以達成配合理論中之二重相性、三重相性甚至四重相性的配合
可以大幅提高配種爆發力點數使後代產駒能力大幅提高的可能性加大
因此相性關係對配合理論的應用有其一定的重要性


畫面中的「親系統」選項基本上沒太大用處
因為系統相性是看子系統彼此間的關係而非親系統
但點選親系統可以用來查看該子系統是屬於哪一個親系統之下的子系統
這對血脈活性化規劃及近親的規避仍有一定的功能
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发表于 2008-6-18 01:24 | 显示全部楼层
17、如何規劃血脈活性化?
圖例說明:


規劃血脈活性化主要是看親系統
所以查看馬匹血統時要先點選「親系統」的選項,如圖1處
血脈活性化的條件就是達到8個親系統都不相同即可+8點爆發力點數
如果有1個親系統有重覆的話就只有+6點爆發力點數
如果有2個親系統有重覆的話就只有+4點爆發力點數

接下來就要分2個部份來說明了
一、
如果是要以目前現有的種牡馬來配種達到血脈活性化
那就要查看種牡馬的前兩代血統欄位,如圖2處
在查詢完種牡馬的前兩代血統後就可以很清楚的知道種牡馬的親系統是什麼了
接下來你就要尋找具有「與種牡馬前兩代血統中4個親系統」不同親系統的牝馬來配合即可達到血脈活性化了

二、
如果是要自己規劃種牡馬的話
那就要查看種牡馬的前一代血統欄位,如圖3處
在查詢完種牡馬的前一代血統後再尋找具有「與種牡馬前一代血統中2個親系統」不同親系統的牝馬來配合
這樣產下來的牡馬幼駒退役後就是符合你要求的種牡馬了
接下來配合第一個部份就可以順利完成血脈活性化的規劃了

達到血脈活性化8個親系統都不相同的規劃後,產下的血統就會如同下圖這樣:















18、子系統、親系統如何成立?
子系統成立條件:
該種牡馬的血統支配率在該地區高於5%,或在全世界高於2%
該種牡馬的子嗣中最少有4匹成為種牡馬
該種牡馬仍然在役
該種牡馬及其子嗣種牡馬配種額累計總數超過8千萬
以上條件須同時成立才可以成立為子系統


親系統成立條件(以下任一):
該系統之下有兩個子系統成立
該系統對下3代都有子系統成立
根據PS2版Bold Ruler(ボールドルーラー)在第一年就自立成親系統作參考,另一個方法可能為:
 該子系統/種牡馬之下最少有10匹種牡馬;
 該子系統/種牡馬在當地的血統支配率為12%或以上;
 該子系統/種牡馬在全世界的血統支配率為10%或以上
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发表于 2008-6-18 05:10 | 显示全部楼层
19、如何從遊戲中提取網戰對戰檔?
想要參加網戰跟其他玩家的馬比賽
那就要先把自己的馬匹對戰檔給提取出來報名參賽
對戰檔的提取很簡單
圖解說明如下:
首先點選所有競走馬如下圖:


然後選取你想要用來參加網戰的馬匹進入馬匹資料,如下圖:


接著點選「對戰」功能鍵(如圖箭頭處)即會出現提取選項,如下圖:




:對戰檔提取

點選此選項即會出現對戰檔提取畫面,如下圖:


預設存放於
C:\\Documents and Settings\\使用者名稱\\My Documents\\KOEI\\Winning Post 7 MAXIMUM2008\\VS 目錄內
如果變更存放位置會造成提取失敗,但提取出來後就可以任意存放別的目錄了
檔名可以自由變更,但副檔名一定要「.VS7」才行


:對戰密碼提取

點選此選項會出現對戰密碼提取畫面,如下圖:


對戰密碼用手抄寫?
別傻囉,點右下角的選項就會複製了,開個文件檔貼上不就得了


參加網戰須依網戰的規則提供相關資料,對戰檔只是其中之一
而對戰密碼則是因應不同平台無法提供對戰檔的另一手段

其他相關對戰設定請參照第六章
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发表于 2008-6-18 05:28 | 显示全部楼层
第九章:遊戲小秘技

1、馬券鍊金術:
遊戲中的資金可以靠賭馬券來獲得
而遊戲中的比賽結果除了玩家的馬可以靠著改變戰法或利用道具來改變外
其餘電腦馬的比賽結果是不變的
正因為這點
所以可以利用存檔/讀檔的方式來賭馬券
在遊戲中先存檔然後進行到下一週,查看「開催表」得知前一週比賽結果並做好記錄
接著回讀前一週的存檔再按照所做的記錄去賭馬券即可輕易累積資金了,尤其是賭3連單賠率最高
馬券的投注上限為馬主資金的1/10000,馬主資金有30億就可以投注30萬

特別注意的就是查看賽程尋找大爆冷門的賠率比較高,尋找方法就是看人氣度,如下圖:


奪冠的人氣數字越高表示越冷門,賠率也越高,尤其是重賞賽
(感謝WPS網站分享)



2、改變0歲幼駒的性別:
每年4月1週會產下幼駒,當幼駒的能力素質不錯卻並非自己想要的性別時
可以利用一點小技巧來改變幼駒的性別
在3月5週時存檔,然後買進或賣出「受胎」的繁殖牝馬(可買進或賣出數匹來調整結果)
接著再進行到下一週查看幼駒性別是否改變
(此秘技感謝毛利提供)



3、利用放牧一週改善馬匹疾病:
當馬匹顯現出疾病時,可以利用放牧一週來改善
先將馬匹放牧一週隨即存檔
接著進行到下一週查看是否出現(改善)
如未出現改善即回讀存檔繼續進行到下一週
喉鳴り、腰の甘さ在隔週的牧場長對話中即可知道有無改善
腳部不安則須查看馬匹資料才可知道有無改善
(建議將馬匹資料放至快捷功能區方便查看)
在沒有比賽或事件發生時放牧比較方便、省時間
(此秘技感謝毛利提供)



4、馬匹競走壽命不減:
競走馬的壽命會隨著遊戲進程持續降低
但每月最後一週(視該月有4週還是5週)放牧馬匹可以有效控制馬匹壽命不減
此方法對早熟等壽命度不高的馬非常好用
可以妥善安排賽程讓該馬多爭取好成績
(此方法感謝無藍提供)



5、維持馬匹調子永遠高、疲勞永遠低
「放牧」的功效是令疲勞值下降,並且放牧後調子必定會上升
所以當閣下的馬匹在賽期之間放牧一、兩週
馬匹的調子就可以週校到一路都是很高的了
當然出賽編排過密的話疲勞的下降可能追不上上升的速度
(感謝WPS網站分享)



6、簡單獲得銀守護符的方法
在11月4週之前派出四匹馬參加香港國際賽日四場賽事(12月2週)
到了12月2週就會有事件發生,事件過程中會有選項,如下圖:


點選1000萬的選項後進入競馬場看比賽(前三場可跳過,最後一場一定要看,不看沒符拿)
看完比賽後不論成績如何都可以獲得銀守護符
點選500萬的可以獲得銅守護符,點選100萬的可以獲得赤守護符,點選0那就什麼都沒有了
(感謝WPS網站分享)
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发表于 2008-6-18 06:35 | 显示全部楼层
妖精真是厉害,看了几天了,终于你写完了,我好做第一个回复的人.妖精辛苦了!
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