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新星人物养成中级者指南(后篇,僧,药,锻,倾)

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统帅:
43 武力:
37
智略:
12 政治:
9
居城:清洲城
织田家 姬公主
发表于 2011-12-31 11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    开场还是那句:本文只以打王为前提,不讨论PK,据点,上览,练级。只讨论最终形态,不讨论前中期。以第三阵为主,部分内部参考第四阵。
    前篇在这里[url=http://www.gosho.cn/bbs/thread-248823-1-1.html[/url],包含能力,各职基础能力,装备,宝玉等各种杂七杂八的东西和侍,忍,阴,神四个职业的特化篇。之前基础能力篇有一些小误差,已在前言修正,请务必一看。回头发现最初的几篇各种BUG…等全部写完,或许有,或许没有全部重头大修抓虫…

        终于写完特化篇了,感觉真的真的好漫长,写完这个,自己收获也很大,再回头看看最初写的几篇,不由的为自己当初的浅薄而失笑。等更新了凤凰之章,到时候再从头修订一下吧~~~BY2012.5.30
统帅:
43 武力:
37
智略:
12 政治:
9
居城:清洲城
织田家 姬公主
发表于 2011-12-31 11:38 | 显示全部楼层
      出家人与世无争,三个特化里面两个半是冷门…玩这个职业的人数虽然少,但有爱的也不少,本身也有很多特殊的能力,能玩出不少诡异的战术来。值得一提的是,秃子们手艺也不错,可以生产全职的画,包,和僧药,阴神的帽子,有志于生产的,能赚不少钱。

       僧兵之武:忿怒明王
  练       功:S
  对       人:B
  对    王:B    
  烧 钱 度:C
  操 作 性:C
  所 需 爱:SS

  万年冷门职业之二,信长中真正意义上的万能职业,除了气和唱外拥有所有类型的技能,可惜博而不精,无法单独胜任攻,盾,辅,补任何一 个位置。新星增加了新技能飞天发遣击取代万年僧连之后,攻击不足的缺点有所弥补,但不能穿越守护和没有耐性下降,当攻手还是无比的蛋疼, 第四阵建议抱军学武艺大腿,不能穿护的囧境能改善不少。一个好的僧兵,能攻能补能盾,最重要的是,危机的时候有强大的稳场能力。强大的极乐净土改, 也赋予了僧兵最强极乐役的身份。最后,作为冷门职业的标准特点,需要相当的经验和爱…  
       觉醒能力
       僧兵的觉醒能力共分为生命,腕力,耐久,灵巧,智力,魅力五种,分别为:
       生命:极乐净土改100,大喝200,碎魂击100,仁王弁庆200,金刚力100,舍身虎牙100,诸行无常100,极乐定印200,共计1100。
       腕力:恶灵退散10,僧兵连击10,十二天护法击10,恶灵退散贰10,恶灵歼灭10,金刚力20,阿修罗枪10,罗刹灭定枪20,天火降魔枪20,共
计120。
       耐久:罚当四10,禅10,因果报应10,仁王弁庆10,共计40。
       灵巧:禅20,罗刹净天10,共计30。
       智力:大喝10,阎魔击10,共计20。
       魅力:阎魔击贰10,飞天发遣击10,共计20。
  
      
       建议技能觉醒顺序:
  第一顺序:飞天发遣击,极乐净土改,因果报应,阎魔击贰,极乐定印。
  第二顺序:大喝,碎魂击,仁王弁庆,金刚力,舍身虎牙,罗刹灭定枪,天火降魔枪,禅。
  第三顺序:诸行无常,僧兵连击,恶灵歼灭,阿修罗枪,罚当四。
       最后顺序:剩下的所有技能。

       参考技能实装:
  必装技能:命中术奥义,全体解咒贰,金刚力,飞天发遣击,阎魔击贰,奥义共计六格,还有8个格子可以选装技能。
  选装技能:枪术(棒术)奥义,反击封锁,菩萨光明,强力回复,全体强力回复,大往生,舍身饲虎,生命吸收参,莲华,全体莲华,智拳印
参,如来救世,回生之法,是生灭法,罚当四,禅,因果报应,极乐净土改,大喝,碎魂击,仁王弁庆,恶灵歼灭,罗刹净天,舍身虎牙,阎魔击 贰,诸行无常,罗刹灭定枪,天火降魔枪,极乐定印。
       个人选装技能为;回生之法,禅,因果报应,大喝,仁王弁庆,罗刹净天,舍身虎牙,诸行无常,奥义选择极乐定印。(以下觉醒按这些技能
计算)  
      

      因为僧兵可供选择的技能极多,在不同需要的情况下配合装备还可以成为专职的极乐役,或者攻手,或者盾役(好不好用另说),所以给出的 选装技能只是适合部分正攻情况下的推王技能,而根据情况选择合适的技能是一名僧兵最重要的素质之一。 僧兵除了特殊打法最强极乐役外,只适合占第三攻手的位置,其它位置或多或少都会影响到整体队伍的平衡。僧兵作为攻手谈不上多强大的攻 击能力,无法穿越守护和无耐性下降更是至命硬伤,让其无法成为主力攻手,但各种强大的结界,恢复,连攻带补,必要时还能伪一下盾的能力, 能极大增加队伍的稳定性。虽然在目前速杀横行,极乐杯具,没三盾顶不住的大环境下,最强属性是稳场的僧兵地位相当尴尬,但有爱僧兵还是能闯出一片自己的天空!给神典的忠告同样适用于僧兵:虽然你有一颗打手心,但做好自己的本职工作才是最重要的,没有62UP+神装OR 64UP+觉醒, 最好不要考虑当攻手。  
       装备上有很多方向可以选择,比如极乐专用的气智装,伪盾向的耐魅装,暴力攻手向的腕灵装,攻控向的腕智装,正常攻手向的腕魅装等等, 总之根据不同的位置,僧兵就要准备不同的装备。武器的选择上,有长枪,长刀,棍棒三种,长枪+回避,待时最低,但同时攻击也最低。长刀各项 数据中等,最重要的是+6的命中,对灵巧较低的僧兵不无小补。棍棒的攻击最高,相应命中和待时也相当坑爹,综合考虑,下文将以长刀作为装备 模板,而有条件的僧兵应准备多把武器。
       命中术奥义,枪术奥义,斗魂术奥义,反击封锁,这三个技能中命中术奥义有作为攻手肯定是必须实装,枪术奥义能稍稍增加伤害,但效果非 常不明显,基本上可以无视,斗魂术奥义在血少的时候可以明显的增加贯通力,反击封锁无视反击,这两个技能虽然好,可是格子实在是紧,不一 定有机会装上。
       全体解咒贰,不管任何情况下,都建议装上这个技能,因为其它有这个技能的职业一般都很忙。
       金刚力,效果是铠极+刀极,除了美味的觉醒外,茎肛力可攻可受,破硬皮,当小受都靠它,实在是僧兵居家旅行,必不可少的佳品。使用的时
候要注意这玩意的时效跟大部分男人一样只有短短的三分钟…另外,这东西是罗刹净天和天火降魔枪积蓄值的开启技能。
       飞天发遣击,僧兵新时代主炮,因为有了它,秃子们才摆脱了万年僧连,耗能低,850左右面板攻击就能打出6500+的伤害,可惜的是没有耐性
下降,打硬皮也衰减的厉害,必须配合金刚力使用。(另外这个技能似乎没有技能伤害上限,攻击越高伤害就越高…)
详细请看这边孤行翎的伤害测试:[url=http://www.gosho.cn/bbs/thread-266669-1-1.html[/url]
       不退转,解全体目标随机化状态,可以说是对人专用技能,对王装着它主要是为了上面的20魅力觉醒。
       三个奥义中,大发悲心是单体无准备完全回复,三界印明是全体佛界四,大慈大悲是强化版双掌(可补4000左右),一般情况下都是优先装大
慈大悲,用完了大发悲心补足…而三界印明,除了对夜叉JJ炮,上泉锅总剑风这类的全体物理技能外偶尔用上一次外,几乎没有实装必要。
      
        发动的觉醒能力为:
        生命:慈爱之心壹200,慈爱之心贰200,慈爱之心参200,大日如来秘法100,大日如来慈惠100,三界印明100,大慈大悲200,共计1100。
  气合:大日如来秘法200,大日如来慈惠200,共计400。
        耐久:冥护结界壹5,冥护结界贰5,佛之加护四5,克己20,冥护慈救5,大发悲心10,共计50。
        智力:慈爱之心壹10,慈爱之心贰10,慈爱之心参10,破魔光贰5,破魔光参5,克己10,开眼5,后光5,冥利5,不退转10,破魔降伏5,共计
80。
       魅力:不退转20,双掌冥护10,共计30。
       生命耐久智力的觉醒非常突出,格子的宽松也让佛门可以随便挂觉醒技能,唯一苦逼的是全职业几乎最低的基础魅力+最低的魅力赋予上限,让
至少要把魅力撑到500左右的佛门相当蛋疼…
      
        基础能力+密境全能力20(血气200),持久心-10腕力,20耐久,武器潜在100生命,10智力,10魅力,九光丹全能力50,+觉醒能力1100生命,400气合,50耐久,80智力,30魅力,能力为:
                           秘境  潜在  丹药  觉醒
       生命2754  +200    +100       +1100          生命4154      
  气合2726  +200                      +400                    气合3326
  腕力213  +20      -10    +50                         腕力273
  耐久226  +20      +20   +50   +50                      耐久366(战斗外316)
  灵巧190  +20            +50                               灵巧260
  智力241  +20      +10   +50   +80             智力401
  魅力175     +20      +10   +50   +30           魅力285

      
       装备有智魅,耐智,耐魅三种可以选择,作为主补使用的话魅力必须,作为副补的话三种可以自由选择,各属性的优缺点上文也有解释,以下不再多说。智魅赋予适用性最高,而喜欢非主流的我选择了耐魅作为模板,需要智魅模板的请自行把耐久换成魅力即可。武器上因为潜在的原因选择了锡杖,而佛门也不需要特意去加气合,所以个人把可以赋予装备的气合换成了属性。偏重耐久赋予是因为耐久的赋予上限更高…
   
       头部: 70防,240生命 66耐久 20魅力
  身体:127防,240生命 26耐久 60魅力
  武器:长刀, 240生命 46耐久 40魅力
  袋 :40防, 240生命 46耐久 40魅力
  项链:74防, 255生命               
  护符:80防, 240生命  6耐久      
  特殊:40防, 240生命  6耐久 15魅力
  腰带:56防, 180生命 100气合 13腕力 13耐久 13灵巧 13智力 13魅力  
  腕贯:25防, 180生命 180气合 12耐久 15智力 15魅力
  鞋子:40防, 160生命
  手套:90防
  戒指:1防     50生命  50气合 15耐久 15魅力
  家纹:1防    200生命 200气合 10腕力 20耐久 15灵巧 25智力 20魅力 钱纹
  腰袋:1防     10耐久
       合计:645防  2465生命 610气合 23腕力 266耐久 28灵巧 53智力 238魅力

   
       僧侣满级赋予上限为:生命2885,气合2796,腕力252,耐久265,灵巧220,智力265,魅力220。
       所以实际赋予能力为:生命2465  气合610   腕力23   耐久265  灵巧28   智力53   魅力229。
       宝玉选择纯生组合1131生命,那么加上原来的觉醒后能力,能力就是
       生命4154  +2465  +1131               生命7750
  气合3326  +610                            气合3936
  腕力273   +23                    腕力296
  耐久366   +265                                                               耐久631(战斗外耐久581)
       灵巧260   +28                   灵巧288
       智力401   +53                     智力454
       魅力285         +229                   魅力514
       面板防御:战斗外耐久581+防645=1226

      
       最大可分配腕力6(42),耐久6(42),灵巧8(56),智力6(42),魅力6(42),生命6*78(468),气合6*78(468)
      
佛门需要的属性为耐智魅三项,其中耐久最为重要,智力和魅力根据个人喜好可以有一项或者两项都侧重,所以个人选择了6耐久,3智力,3魅力的重耐久,平均智魅的加法,方便根据不同装备调整智魅。
       最终数据为:
       生命8218
  气合4170
  腕力296
  耐久673(战斗外耐久623)
  灵巧288
  智力475
  魅力535
       面板防御:战斗外耐久623+防645=1268
   
       最后感慨一下,佛秃的血防真是高啊…当第三盾都完全够了…唔,貌似台服已经有人这么做了,比如那个有名的小白鹅…


============================================又好久不见的分割线=========================================  

          密教篇要先感谢一下基乐的友情协助
      

       密教秘术:护法八部
  练       功:A
  对       人:B
  对    王:B    
  烧 钱 度:A
  操 作 性:A
  所 需 爱:SS

  三秃中最冷的那个,被同为术减的术忍战翻在地外加踩上十几只脚…不是无条件极乐团、找不到术减和需要强杀一号的极乐团,野团几乎不会有人来找。虽然是最强的术减役,但实际使用中和术忍的术减相差不大,再加上攻击,回复,控制都差强人意,坑爹技能多的跟杀阵有的一拼…没有亲友团的,超不推荐这个职业…这是国服/台服/自开/代开N次密教以后血泪的忠告…唔,话说回来,有亲友团,配合暗杀/术忍之类有控制能力的职业,占一个攻手位打王也还不错,所有王其实都能打。需要很有爱,才能把这个职业坚持下去,另外,我想所有的密教最想拍死的就是术忍…
   
       觉醒能力
       密教的觉醒能力共分为生命,耐久,智力,魅力四种,分别为:
       生命:曼陀罗印100,孔雀明王法200,五大明王法100,阿鼻地狱100,惩恶200,回向之印100,灵缚秘咒100,孔雀明王仪轨200,共计1100

       耐久:红莲法轮20,冰气法轮20,双界法句20,冥道密咒20,共计80。
       智力:红莲法轮10,冻气法轮10,冥福10,孔雀明王法10,破界10,破邪之印10,惩恶10,真言10,八大明王秘咒10,双界法句10,回向之
印贰10,共计110。
       魅力:曼陀罗印20,爱染明王法10,大元帅明王法10,军荼利明王法10,双界陀罗尼20,共计70。

      
       建议技能觉醒顺序:
  第一顺序:回向之印贰,八大明王秘咒,军荼利明王法,孔雀明王法,大元帅明王法(对人时),孔雀明王仪轨。
  第二顺序:惩恶,回向之印,灵缚秘咒,曼陀罗印,冥道秘咒,双界陀罗尼。
  第三顺序:五大明王法,阿鼻地狱。
       最后顺序:剩下的所有技能。

      
       参考技能实装:
  必装技能:全体解咒贰,孔雀明王法,破界,八大明王秘咒,回向之印贰,军荼利明王法,奥义共计七格,还有7个格子可以选装技能。
  选装技能:生命吸收参,佛之加护参,罚当参,合掌法轮,极乐净土,菩萨光明,智拳印参,如来救世,回生之法,是生灭法,莲华,全体
莲华,曼陀罗印,回向之印,灵缚密咒。
    个人选装技能为;极乐净土,菩萨光明,是生灭法,智拳印参,曼陀罗印,惩恶,爱染明王法,奥义选择孔雀明王仪轨。(以下觉醒按这些
技能计算)
       密教的格子还算宽裕,根据不同的情况,可以选择不同的技能,平时如来救世基本上不需要实装,只有在有杀阵可以共演吟星的情况下有装
的意义。极乐净土,菩萨光明,曼陀罗印,是生灭法,惩恶,爱染明王法等等都可以根据需要换成觉醒能力的技能。
   
       密教本质上是个兼攻击,恢复,术减,辅助的职业,但各个方面都无法成为主职,外加同为术减的术忍可以作主攻,控制,所以目前地位比较尴尬。作为极乐役时,有配能乐开场的八大明王秘咒对速杀一帮助很大(典型场合如六迷)。而非极乐役出场则定位和佛门相似,但佛门是强化了物理防御和恢复量,而密教是强化了术攻防御和攻击。孔雀明王法时间延长了以后,对喜欢沉雾的王基本上可以做到菩萨光明常在也是不错的优点。想成为一个好密教需要一定的看条能力,物攻手的死条出来了,要提前为下一个目标破界,又或者向下一个目标丢八大,物攻手蓝了但是药僧准备条出来了,就算只有爱染也得拼一下.阴阳星辰条出来就可以放弃孔雀选用军荼利或干其他事情,崩落的条出来了最好提前补个孔雀,整体血量不低,没有抽血压力时补一下菩萨光,这些都是基本功(红字部分为某个(基)老密教的金玉良言,纯引用)
   
       密教的坑爹系特化技能可以说是全特化第二(杀阵敢说第二,那就没有第一了…),专门先分一类出来讲讲。
       特一四大坑
    曼陀罗印,延长扣血诅咒时间,增加扣血量。效果么…打黄泉狗狗,基友丢了里鬼门,连丢四五个曼陀罗印,小弟都快杀光了,一号才掉肉
眼不可分辨的一小丝…觉醒还是诱人的20魅力100生命。
       冰气法轮,红莲法轮,跟阴阳的四方术威力差不多相同,需要水/火属性才有威力,真言/唱四可以省略咏唱。有穿水/火装打强王的密教么
…?
       冥福,第四阵对死灵系大幅强化(对非死灵系还是几乎没有伤害),可以打到7000+,对人也能打到3500,很牛叉吧?很牛叉!然后…须准
备,真言/唱四省略不可…(掀桌吧,密叫骚年们
   
       五大明王法,对面全体扣血,自身回血,时效200秒,不过对应关系不是一比一,自己回血就相当于个活身三,对面只扣血不扣气…需准备
,唱四省略可,真言不知道可不可…就算可,会有人用么…?
       阿鼻地狱,五大明王法无准备版,效果一样,时效…60秒…
       破邪之印,无准备弱鸡版冥福,对死灵系伤害1200左右…活的同样几乎无效
       惩恶,对人专用技能,按对战比例X3扣血,上限2000,判定你是不是好孩子的欢乐技能,需准备,唱四省略不可。
       真言,省略攻击术咏唱,如冰/炎法轮,双界法句,不省略回复术和复活的咏唱…尼马不省略的才是最需要咏唱的啊!
       双界法句,上位版法轮系技能,效果水OR火属性依存…600属性的情况下伤害1500~1700,平时1300左右…
       灵缚秘咒,必中三体扣血,死灵系追加回复减半效果(红星星,会被光临,快愈覆盖),扣血量每秒20,对人战减半,效果时间觉醒满约
300秒,看上去很美,三体总共能扣18000耶…但我相信99%的人宁愿直接一个八大丢过去…另外顺便一提,回复量减半对NPC专用的完全回复,全体完全回复无效…
       坑爹奥义二人组
       冥道秘咒,伤害2000+约4000扣血诅咒,双界陀罗尼,伤害3000+约4000扣血诅咒…效果都很炫…打每日之类的可以放放看…另外,双界陀罗
尼虽然写的是水火属性伤害,但貌似有人测试穿600水属性装打析雷还是打3000…(寄合所资料,非确认)
   
       剩下的是不坑爹的吃饭技能
       孔雀明王法,军荼利明王法,孔雀明王法是200秒全体术结界,减伤70%,目前最强全体术减技,但是要注意对周天法无效。军荼利明王法
,150秒50%单体术耐性上升,对周天法也有效果,对自带妖周天或者使用了星辰法的术系NPC,就要选择用这招。也可以配合盾,强制固定强力术攻。根据不同的场合,要灵活的选用孔雀和军荼利。
        破界,必中术系破界,可以破除极乐净土这样的不死结界(人战使用比较多),有密教的队伍,一般密教负责破界,为攻手腾出宝贵的攻击
回合。
       八大明王秘咒,降低血量上限20%,重复不可,上限20000,密教非常好用的辅助攻击技能,尤其是需要开场速杀的时候。命中和智力相关,
越高越好,对神职和阴阳系NPC相对命中较低。强烈建议命中和四格待时先点满,可以在开场一格出手。
       回向之印贰,术系的按摩机,攻防一体的技能,不过因为是术系,攻击和补量都不是很尽如人意…素伤害约为3000,补量和按摩机相同,约
600~800。术耐性叠满时4500伤害也算不无小补。顺便一提,这招能耗很大,需要要装备上保证一定的气量。
       爱染明王法,单体魅惑技能,密教版不和之歌,命中有十格可以点,不过秃子的魅力很难撑…对NPC同样不靠谱,如果就你自己能止术了,就用爱染拼脸吧…爱染对人相当好用,基础待时也只有3…据点之类的地方,就算无阵,减一武器就可以二格出手。
       大元帅明王法,三体混水,第四阵后可以自选目标,时效比混水长约20秒,对人专用技能。
       奥义孔雀明王仪轨,第四阵改版后为三次术攻伤害最高为2的术结界,孔雀覆盖不能,密教唯一拿得出手的奥义。要注意的是因为孔雀不能盖奥义,加上是按次数算的,很容易被小法术洗没后吃大伤害法术扑街…另外,同样对周天无效。
      
智拳印三
       非术王不需要开场八大的情况下可以放个…然后需要的时候奶一奶,也相当不错。
       莲华,全体莲华
       正常情况下很少装,除非唱职是杀阵,可以共演奏水…
       极乐净土
       看情况可以装,密教有一点好处是,就算对面会放战云,只要不带妖周天,放个孔雀硬吃也吃得起。
       是生灭法
       只有存在召唤这类对死灵系伤害有加成的特化才有必要实装,自己放了上冥福神马的…洗洗睡吧。
       佛之加护参,罚当三
    密教是所有秃子中间唯一没有特化强力结界的,而孔雀,回向贰的仇恨无一不大…所以,有空的时候最好上个套子保证不会一发倒地…虽然
15%只能说是聊胜于无。
       合掌法轮,对有强力扣血技能的NPC可以装一装,比如凶变那美姐姐。

      
       发动的觉醒能力为:
       生命:曼陀罗印100,孔雀明王法200,五大明王法50,阿鼻地狱50,惩恶200,回向之印50,灵缚秘咒50,孔雀明王仪轨200,共计900。
       耐久:冥道密咒10,共计10。
       智力:红莲法轮5,冻气法轮5,冥福5,孔雀明王法10,破界10,破邪之印5,惩恶10,真言5,八大明王秘咒10,双界法句5,回向之印贰10
,共计80。
       魅力:曼陀罗印20,爱染明王法10,大元帅明王法5,军荼利明王法10,双界陀罗尼10,共计55。
       密教的觉醒能力还不错,但生命和耐久的技能太坑爹了…智力觉醒相当优秀,魅力觉醒装不装曼陀印是个很纠结的问题。

   
       基础能力+密境全能力20(血气200),持久心-10腕力,20耐久,武器潜在100生命,10智力,10魅力,九光丹全能力50,+觉醒能力900生命,10耐久,80智力,55魅力,能力为:
                         秘境  潜在  丹药  觉醒
       生命2754  +200  +100        +900           生命3954     
  气合2726  +200                                                 气合2926
  腕力213  +20   -10     +50                          腕力273
  耐久226  +20   +20    +50   +10                      耐久326(战斗外316)
  灵巧190  +20          +50                                灵巧260
  智力241  +20   +10    +50   +80           智力401
  魅力175  +20  +10    +50   +55           魅力310


      智魅装备最能完全发挥的密教的实力,智力关系八大的命中,魅力关系爱染的命中和防拉解拉,能准确的破界和八大。如果不准备使用爱染拼脸止术,想提高生存能力的,也可以智耐装非主流一把。下文将以智魅装备作为模版。密教的孔雀,回向贰耗气都相当大,所以装备上要能保证一定的气合。
   
       头部: 70防,240生命 120气合 60智力 20魅力
  身体:127防,240生命 120气合 20智力 60魅力
  武器:锡杖, 240生命 120气合 40智力 40魅力
  袋 :40防, 240生命 120气合 40智力 40魅力
  项链:74防, 255生命               
  护符:80防, 240生命 120气合      
  特殊:40防, 240生命 120气合 15魅力
  腰带:56防, 180生命 100气合 13腕力 13耐久 13灵巧 13智力 13魅力  
  腕贯:25防, 180生命 180气合 12耐久 15智力 15魅力
  鞋子:40防, 160生命
  手套:90防
  戒指:1防     50生命  50气合 智力耐久 15魅力
  家纹:1防    200生命 200气合 10腕力 20耐久 15灵巧 25智力 20魅力 钱纹
  腰袋:1防     10智力
       合计:645防  2465生命 1250气合 23腕力 45耐久 28灵巧 238智力 238魅力

   
       僧侣满级赋予上限为:生命2885,气合2796,腕力252,耐久265,灵巧220,智力265,魅力220。
       所以实际赋予能力为:生命2465   气合1250    腕力23      耐久45      灵巧28     智力238    魅力238。  
       宝玉选择纯生组合1131生命,那么加上原来的觉醒后能力,能力就是  
      
生命3954  +2465  +1131                 生命7550
  气合2926  +1250                             气合4176
  腕力273   +23                    腕力296
  耐久326   +45                                                                 耐久371(战斗外耐久361)
       灵巧260   +28                   灵巧288
       智力401   +243                    智力639  
       魅力310         +229                   魅力539
       面板防御:战斗外耐久361+防645=1006

       最大可分配腕力6(42),耐久6(42),灵巧8(56),智力6(42),魅力6(42),生命6*78(468),气合6*78(468)
      

       密教需要的属性同样为耐智魅三项,耐久和智力同样重要,魅力相对次要,考虑到耐久还关系到血量,魅力基础天生较低,个人选择了6耐久,3智力,3魅力的加法。(老实承认是个平均党就对了!)
       最终数据为:
       生命8018
  气合4410
  腕力296
  耐久413(战斗外耐久403)
  灵巧288
  智力660

  魅力560
       面板防御:战斗外耐久403+防645=1048
   
       雅美呆同学,你的路还很长啊…
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统帅:
43 武力:
37
智略:
12 政治:
9
居城:清洲城
织田家 姬公主
发表于 2011-12-31 11:39 | 显示全部楼层

     高医篇先感谢一下辉煌搞基无限的基友们
      
       高等医术:巨乳奶娘
  练       功:A
  对       人:B
  对    王:S    
  烧 钱 度:B
  操 作 性:S
  所 需 爱:D

       "大丈夫?萌大奶!!"指的就是高医(大雾)。作为每个队伍都不可或缺的补师,高医以其F CUP的乳量,众人皆摇我独醒的预防术,神级奶妈奥义名医之奇迹傲视群奶,成为所有补师中最受欢迎特化。操作相当于无脑,推强王90%的时候在全体治愈。对数据的要求比对技术的要求要高。目前最容易补武勇的特化,没有之一。新人玩的话要注意虽然很好用,但有时候真的会感觉很无聊…
   
        觉醒能力
        高医的觉醒能力共分为生命,气合,智力,魅力四种,分别为:
        生命:预防术200,预防术贰200,服毒回复200,医疗知识壹100,医疗知识贰100,快愈法贰100,救命医术200,共计1100。
        气合:医疗知识壹200,医疗知识贰200,全体抗毒赋予100,救命100,净血100,沉静治愈100,临床治疗200,共计1000。
        智力:净血20,救护壹10,救护贰10,救护参10,养生法10,服毒回复10,预防术10,预防术贰10,快愈法10,二者救护10,共计110。
        魅力:全体救护10,全体救护贰10,名医之奇迹20,共计40。

        
        建议技能觉醒顺序:
  第一顺序:快愈法贰,全体救护贰,二者救护,预防术贰,救命医术。
  第二顺序:服毒回复,预防术,医疗知识壹,医疗知识贰。
  第三顺序:救护参,名医之奇迹。  
       最后顺序:剩下的所有技能。

        
        参考技能实装:
  必装技能:全体解咒贰,治愈,全体治愈,医疗杖术,医疗知识贰,预防术贰,救命,全体救护贰,二者救护,奥义共计十格,还有4个格子可以选装技
能。
  选装技能:保命术极意,活力,毒饲,预防术,服毒回复,医疗知识壹,沉静治愈,快愈法贰,救命医术,临床治疗,名医之
奇迹。
       个人选装技能为;预防术,服毒回复,医疗知识壹,快愈法贰,全体救护贰,奥义选择名医之奇迹。(以下觉醒按这些技能计算)
       高医格子很安逸,有用的技能都能插上。血觉醒也能很安逸的全部插上。   

      
       高医是很单纯的补师,因为纯粹而强大。没有其它乱七八糟的种种附加能力,单纯以补量压死了其它补师,从另一个侧面证明了巨乳不管是在现实还在游戏里都是受绝大部分人欢迎的(大雾)。在掉唱的情况下,无准备的全体救护和二者救护也很让人安心。要注意的是无唱补技仇恨偏大,平时尽量不要使用,有唱还在那一直救护的高医最讨厌了…定位就不说了,没人拿高医去丢丹当攻手吧?补师也要有一定的看条能力,比如我方全员满血,盾残的时候就要留意一下有没有死条,待机复活比无脑全治浪费一回合要好得多。如果有固定时间的全体伤害,无人止的带星辰全体上级法术,就要提前全治…等等等等…虽然现在90%的时间补逼无脑全治…
   
       全体解咒,不管是哪个职业,有这个技能的都请在打王/刷兵/跑路技能里插上它…
       治愈,全体治愈,补师主力技能,需唱四才能省略咏唱,高医的补量在逆天的单治3500,全治2500左右,补量受到魅力影响,再发一次相关
的测试链接:[url=http://www.gosho.cn/bbs/thread-240312-1-1.html[/url]。再次强调一下,魅力请至少撑到460,超过560再撑意义不是很大。
       医疗杖术,补量+杖攻击X4,药师补师完全超越僧的最大原因,也让药师加入高攻武器俱乐部。顺便一提,如果药师追求高攻双255/300武器
(虽然个人感觉意义不大),只有常陆的灵杖因为初期没有附加属性,可以通过星九赋予成50九光属性。
       医疗知识贰,补量+20%,自动发动的逆天技能,高医巨乳的基础。
       预防术贰,永久不动,相当于不变系技能效果的逆天技能。要注意的是会被不动之阵贰和神职的不变系技能覆盖,不知道现在改正了没有,
球高医达人指正。(12.2.8更新,据叉海骚年所说,对王时由挂不动阵的军点怪,不动消失后预防术不会消失,未确认)
       救命,无视灭魂的复活三,唱四省略可。对人带上高医就可以无视灭魂复活了…NPC的话意义不是非常大,要注意的是,此招貌似不能共演
杀阵奥义吟星。(未确认,球日服帝帮忙证实)
       全体救护贰,二者救护。无准备补技,全体的补量约为1200~1300左右,二者二体约1600~1800,二合一约2400~2600,[strike]觉醒项止都有随机爆[/strike]
[strike]补量项目觉醒,感觉爆量约200~300(未确认,请达人指正)[/strike]仇恨较大,只推荐掉唱救场用。只有二者救护有爆补量觉醒项,爆补量约400~600,此点多谢仁木正树指正。  
       沉静治愈,解除全体随机化(混水),特定场合有用,对人场合比较常用。
       保命术极意,高医唯一的保命技能,不过现在这种一刀秒的时代,常常没有发动就死了…
       活力,全体活二效果,唱四省略可,推强王非特殊情况强烈建议不装的技能,全队都快被揍趴看到凶风扣血还放活力的药师非常非常让人无
语脱力…
       毒饲,单体红蓝诅咒+减血,不是必中,共演天枪可,一般对强王没啥装的意义。
       服毒回复,丹伤害变补血,偶尔会有惊喜哦~更最重要的是觉醒很美味。
       快愈法贰,补师增加500~600,效果10回合的逆天技能,不过除了开场,一般不是很有机会放。
       剩下的预防术和医疗知识壹是纯觉醒技能。

       历史遗物和有趣小技能
       强力治疗,全体强力治疗,这两个技能需要准备,高耗气,在高医的高补量面前,已经可以完全无视了…
       活现治疗,治疗四+活身参,仇恨超大,效果又不尽如人意…一般也是板凳的命。
       全体抗毒赋予,减少丹药伤害,全体白灯,当年可以护铠,现在就是找烟消+蛋疼。对人时可以用来压对面阴阳咒缚翻白灯。  
       药效激化贰,可以让你的丹一发1000+哦,亲,SOLO武技就靠它咯,亲,省钱又省时哦,亲
       净血,对人专用,需准备,取消对方全体丹药效果的邪恶技能,对不赢丢一个让对方浪费点丹药钱也是好的

   
       高医的三个奥义没有废的,最牛叉的自然是名符其实的神级奥义名医之奇迹,全体3500+恢复+快愈法贰,能瞬间让半残队伍生龙活虎。(顺便一提,附带的快愈法贰不会被神威光临覆盖),配合宝玉智神,其后十回合无其它加成群治能达到逆天的3500+!救命医术是无准备的大回复量单体复活(约回复70%血量),临床治疗是单体无准备完全回复,这两个奥义可以很好的补充奇迹用掉之后的空白期。
   
       发动的觉醒能力为:
       生命:预防术200,预防术贰200,服毒回复200,医疗知识壹100,医疗知识贰100,快愈法贰100,救命医术100,共计1000。
       气合:医疗知识壹200,医疗知识贰200,全体抗毒赋予50,救命100,净血50,沉静治愈50,临床治疗100,共计750。
       智力:救护壹5,救护贰5,救护参5,养生法5,服毒回复10,预防术10,预防术贰10,快愈法5,二者救护10,共计65。
       魅力:全体救护5,全体救护贰10,名医之奇迹20,共计35。
       高医可以很安逸的把所有加血的技能插上去,尼马,暗 耻你敢对亲儿子再好一点吗!?美中略有不足的是魅力的觉醒有点少,不过相对于
其它特化的两种药师,已经可以从梦中笑醒了。
   
       基础能力+密境全能力20(血气200),持久心-10腕力,20耐久,武器潜在100生命,10智力,10魅力,九光丹全能力50,+觉醒能力1000生命
,700气合,65智力,35魅力,能力为:
                          秘境  潜在  丹药  觉醒
        生命2342  +200  +100       +1000              生命3642     
  气合2576  +200                     +750                        气合3526
  腕力192  +20     -10   +50                           腕力252
  耐久206  +20    +20   +50                                 耐久296
  灵巧239  +20           +50                                灵巧309
  智力226  +20    +10   +50  +65                   智力371
  魅力218  +20   +10   +50     +35               魅力333  
     
       虽然耐魅装最能保证自身的安全(经常是旗头),但为了整个队伍着想,高智力配合断无系宝玉防沉才是更好的选择。而为了保证补量,魅
力也是一定要撑的属性。所以高医还是不要非主流了,老实智魅装吧。治愈1200,全体治愈1450的高耗能,需要在装备上赋予一定的气合。
      
  头部: 70防,240生命 120气合 20智力 60魅力
  身体:127防,240生命 120气合 60智力 20魅力
  武器:锡杖   240生命 120气合 40智力 40魅力  97攻击
  袋 :40防, 240生命 120气合 40智力 40魅力  
  项链:74防, 255生命               
  护符:80防, 240生命 120气合      
  特殊:40防, 240生命 120气合 15魅力
  腰带:56防, 180生命 100气合 13腕力 13耐久 13灵巧 13智力 13魅力
  腕贯:25防, 180生命 180气合 12耐久 15智力 15魅力  
  鞋子:40防, 160生命
  手套:90防
  戒指:1防     50生命  50气合  15智力 15魅力
  家纹:1防    200生命 200气合  10腕力 20耐久  15灵巧 25智力 20魅力
  腰袋:1防     10魅力
       合计:645防 2465生命 1250气合 23腕力 45耐久 28灵巧 228智力 248魅力

   
       药师满级赋予上限为:生命2628,气合2712,腕力240,耐久252,灵巧278,智力252,魅力265。
       所以实际赋予能力为:生命2465  气合1250  腕力23   耐久45   灵巧28   智力228  魅力248。
       宝玉选择纯生组合1131生命,那么加上原来的觉醒后能力,能力就是
       生命3642  +2465  +1131                    生命7238
  气合3526  +1250                            气合4776
  腕力252   +23                   腕力275

  耐久296   +45                                                                    耐久341
       灵巧309   +28                      灵巧337
       智力371   +228                    智力599  
       魅力333         +248                        魅力581  
       面板防御:战斗外耐久341+防645=986

   
       最大可分配腕力7(49),耐久7(49),灵巧6(42),智力5(35),魅力7(49),生命7*78(546),气合5*78(390)
       高医的初点应该毫无异议,加满耐久剩下的堆到智力上吧,刚好7耐久,5智力达到10耐10智。
       最终数据为:
       生命7784
  气合5166
  腕力275
  耐久390
  灵巧337
  智力634
  魅力581  
       面板防御:战斗外耐久390+防645=1035

      
       高医生存能力比起佛门来低了不少,所以不要再迷信血防太高盾不护的都市传说了,8000血1XXX防的佛门都不怕,咱智魅装的高医怕个毛啊!另,因为没有基友可代采集数据,所以最后球65级高医无武器潜在,密境外,扣掉持久心后的裸体数据…计算器得出来的四相数据很诡异,分另是土风231,水246,火279…在此先行谢过。

感谢提供数据的各位,感谢海野由美的提醒,已根据所提供数据对数据模板进行更正。

===============================================懒病发作分割线==========================================

       神通活力:元气护士
  练       功:A
  对       人:B
  对    王:A    
  烧 钱 度:B
  操 作 性:A
  所 需 爱:B

       一定情况下乳量和高医有的一拼的元气娘,特殊能力上比高医要强,和高医比输就输在没有爆发性的奥义上,也是目前唯一一个没有大补量救场奥义的主补。爆发补量上欠佳,但持久作战的话是全补师中的NO.1。开场比较难撑,在双补场合或者能乐配合的时候更能发挥自己实力。目前扣血诅咒和活身系技能可以共存,让神通作为唯一几乎无视凶风系技能的补师地位也变相提高了一些。
      
        觉醒能力
       神通的觉醒能力共分为生命,气合,智力,魅力,四相五种,分别为:
       生命:活身四200,闪光四200,无间活力200,生命赋予100,全体生命赋予100,活宿命功法200,神通天寿通200,共计1200。
       气合:具舍之法四100,衰减100,金轮之法100,神灵苏活200,共计500。
       智力:具舍之法四20,具舍养命20,神通发雷10,神通发雷贰10,电曜10,灵力昂扬10,闪光四10,瞬雷10,雷神衰减10,共计110。
       魅力:活身四10,速效活力壹10,速效活力贰10,灵力昂扬20,无间活力10,具舍养命10,神通活力10,共计80。
       四相:衰减20,共计20。
     
       建议技能觉醒顺序:
  第一顺序:全体生命赋予,速效活力贰,金轮之法,无间活力,神灵天寿通。
  第二顺序:活身四,闪光四,生命赋予,活宿命功法。
  第三顺序:具舍养命,神通活力。
       最后顺序:剩下的所有技能。

      
       参考技能实装:
  必装技能:全体解咒贰,治愈,全体治愈,医疗杖术,延命术极意,复活三,全体生命赋予,神通活力,奥义共计九格,还有5个格子可以
选装技能。
  选装技能:毒饲,活身四,闪光四,无间活力,生命赋予,具舍之法四,金轮之法,速效活力贰,具舍养命,雷神衰减,神通天寿通,活宿
命功法,神灵苏活。
       个人选装技能为;活身四,闪光四,无间活力,金轮之法,具舍养命,奥义选择神通天寿通。(以下觉醒按这些技能计算)
       神通的格子略蛋疼,活四,闪四,无间这类的觉醒技能,可以看情况换雷神衰减,速效活力贰,单补没时间用的话,金轮之法,具舍养命之
类的也可以换成其它的挂觉醒技能,根据需要自由选择技能吧~  
      
       持久战特化的主补,相对于其它的补师,最让人口水的是最大生命上升的全体生命赋予(神灵天寿通),爆发性补量最弱,比起高医的万金油豪乳,在特定队友的配合下更能发挥自己的实力。另外神通也是全职业中最强而且唯一的四相属性控制特化,这方面的能力在对人战中使用的比较多。
   
       治愈,全体治愈,合格神通和修验的补量在治愈3100~3200,全体治愈2200~2300左右。
       延命术极意,保命术极意+医疗知识壹,给神通的修验的补偿,增加补量没医疗贰高,但是送了个寥胜于无的保命术极意。
       复活三,这个不用说了吧,不挂的就是地雷…就是现在无限补进带119的情况下也是…
       神通的技能主要分为以下几类:
       生命赋予系:生命赋予,全体生命赋予。
       生命赋予在寄合所的资料是赋予队友一体650,赋予自己的话效果1.3倍845,全觉醒应该还能再加个200左右,但因为是单体所以没有太大的
价值…全体生命赋予能让全员生命值上限+720(觉醒满),效果永久,死后消失,可以说是相当不错的技能。但在现在这种火力奇猛的大环境下,没带能乐或者双补开场一般要直接活力补盾…(双武士例外)
       活身系技能:活身四,具舍养命,无间活力,速效活力贰,活宿命功法。(全部由寄合所资料得出,未实测,哪位大大有实测过请跟贴指正
,这边先谢过~)
       活四,每回合(按60秒算)回复约600生命,单体。
       具舍养命,每回合回复约1200生命(感觉没这么多…),同时附带四相上升图标,效果时间貌似不是很长,约五回合左右?另寄合所说明这
个技能优先度没有活四高,盖不了活四…效果强过凶风,但不敌凶风二和祸因。同时再上个神通活力的话每回合自动回复的补量就有2000…
       无间活力,自动发动全体活身,每回合约回复300(没有回复效果觉醒),效果时间无限!小田原和关原BOSS几乎都不会烟消(此点感谢不
装B会死星人春哥指正),所以这招相当于白赚…不过个人感觉挂了这招以后对方凶风的机率变高了OTZ,凶风,凶风二,祸因之风的扣血效果统统强过这招。
       速效活力贰,全体活力,每回合效果约400(未注明是否觉醒,如果是未觉醒,那觉醒完每回合应该能补600左右),效果时间约七分四十五
秒,好像会覆盖掉无间活力…
       四相控制系技能:具舍之法四,衰减,具舍养命,金轮之法,雷神衰减
       四相系技能,主要效果有两个,一个是稍降低/提高我方受到的属性术伤害和我方属性性对敌方的伤害,约300左右,机制应该是四相差过大
造成的衰减…在目前动不动就几千还大部分是无属性的术伤害目前,没有多大的实用意义。而另一个大提高咒雾系技能的命中/抗性,在对人战比较有意义,对王在几乎所有咒雾系技能都是杯具的情况下意义不大…
       具舍之法四,自动发动,提高自身四相,这个技能应该给修验啊…没有上位咒雾技能神通拿了有蛋用,只能土装刷刷乐的时候挂一挂了。
       衰减,降低对方单体四相,非必中,除此之外没有效果,基本上不实装。
       金轮之法,全体四相上升,可以修正阴阳道的属性衰减,提高全员咒雾抗性,效果时间长达八分钟,可以说是最实用的四相系技能了…但单
补情况下可用机会不多。会覆盖仙论的外丹法贰,不会覆盖自身的具舍之法四。
       雷神衰减,三体术伤害+误差,必中,有了这招衰减可以洗洗睡了。没有土装不用考虑这招的伤害,关键的是三体必中的衰减…效果时间不
明,请神通达人指点。
       有后光,金轮,衰减三个效果中的两个,就可以做到咒雾系技能几乎100%抵抗,对人中阴阳道中了衰减+金轮的话,伤害上也十分蛋疼…
       坑爹系技能:闪光四,神通发雷,神通发雷贰,电曜,灵力昂扬,瞬雷
       闪光四:大概是唯一不消耗气合的攻击技能了,可是丫直接扣血…需准备,唱四可取消。觉醒还坑爹的带了二百普通血…
       神通发雷:耗气70%,单体土属性术攻,伤害上限800…需准备,唱四可取消
       神通发雷贰:上面那个技能的“2”版本,耗气相对,伤害上限变为1000…尼马暗 耻策划是脑袋被门夹了么…
       电曜:耗气80%,随机3~5体土属性攻击,伤害上限800,需准备,唱四可取消。(以上放电系技能都是非土装无修罗状态的伤害,有神通穿
土装去打强王吗?)
       灵力昂扬,开场自身黄灯…你没看错,自身,不是全体…觉醒还是很好吃的20魅力10智力…
       瞬雷,单体无准备土属性攻击,没有其它效果,耗气760,这个是坑爹系里面比较不坑的。
       特殊系:神通活力

       神通活力,二体1200左右回复+行动生命回复效果,二合一补量约1600~1700,效果图标为蓝色小星星,可以覆盖补量减半效果,每次行动回复800生命,康复貌似无效,杖术和医疗知识有效,智拳印不明,也就是用在有增加补量的补师身上会补得比较多(寄合所资料,未确认,请达人指正),这招的好处是NPC几乎没有对应的解除技能。
       三个奥义中,活宿活功法为单体活身,效果约每回合1600,要是全体还有点意义。神灵苏活为单体无准备复活,带活身效果,一般只有在天
寿通用完以后装上的备胎。神灵天寿通,全体生命赋予+神通活力效果,开场可以直接放,神通唯一的实用型奥义。
   
   
       发动的觉醒能力为:
       生命:活身四200,闪光四200,无间活力200,生命赋予50,全体生命赋予100,活宿命功法100,神通天寿通200,共计1050。
       气合:具舍之法四50,衰减50,金轮之法100,神灵苏活100,共计300。
       智力:具舍养命20,神通发雷5,神通发雷贰5,电曜5,灵力昂扬5,闪光四10,瞬雷5,雷神衰减5,共计60。
       魅力:活身四5,速效活力壹5,速效活力贰5,无间活力10,具舍养命10,神通活力10,共计45。
       神通的坑爹系技能过多,觉醒能力的发动打了一个很大的折扣。要实装大部分血觉醒的话,还得挤掉一些实用的技能…

     
      基础能力+密境全能力20(血气200),持久心-10腕力,20耐久,武器潜在100生命,10智力,10魅力,九光丹全能力50,+觉醒能力1050生命,300气合,60智力,45魅力,能力为:
                           秘境  潜在  丹药  觉醒
       生命2342  +200  +100         +1050           生命3692     
  气合2576  +200                      +300                     气合3076
  腕力186  +20   -10      +50                            腕力246
  耐久206  +20   +20     +50                              耐久296
  灵巧239  +20            +50                              灵巧309
  智力225  +20    +10    +50  +60          智力365
  魅力212  +20   +10     +50    +45                                    魅力337

   
       装备选择上和高医一样是智魅装,如果想非主流的话可以去玩玩土魅之类的…

  头部: 70防,240生命 120气合 20智力 60魅力
  身体:127防,240生命 120气合 60智力 20魅力
  武器:锡杖   240生命 120气合 40智力 40魅力  97攻击
  袋 :40防, 240生命 120气合 40智力 40魅力  
  项链:74防, 255生命               
  护符:80防, 240生命 120气合      
  特殊:40防, 240生命 120气合 15魅力
  腰带:56防, 180生命 100气合 13腕力 13耐久 13灵巧 13智力 13魅力
  腕贯:25防, 180生命 180气合 12耐久 15智力 15魅力  
  鞋子:40防, 160生命
  手套:90防
  戒指:1防     50生命  50气合  15智力 15魅力
  家纹:1防    200生命 200气合  10腕力 20耐久  15灵巧 25智力 20魅力
  腰袋:1防     10魅力
       合计:645防 2465生命 1250气合 23腕力 45耐久 28灵巧 228智力 248魅力

   
       药师满级赋予上限为:生命2628,气合2712,腕力240,耐久252,灵巧278,智力252,魅力265。
       所以实际赋予能力为:生命2465  气合1250  腕力23   耐久45   灵巧28   智力228  魅力248。
       宝玉选择纯生组合1131生命,那么加上原来的觉醒后能力,能力就是
       生命3692  +2465  +1131               生命7288
  气合3076  +1250                            气合4326
  腕力246   +23                    腕力269
  耐久296   +45                                                                     耐久341
       灵巧309   +28                       灵巧337
       智力365   +228                                                                   智力593
       魅力337         +248                                                                    魅力585
       面板防御:战斗外耐久341+防645=986

   
       最大可分配腕力7(49),耐久7(49),灵巧6(42),智力5(35),魅力7(49),生命7*78(546),气合5*78(390)
       神通的加点和高医一样,加满耐久剩下的堆到智力上吧,10耐10智。
       最终数据为:
       生命7834
  气合4716
  腕力269
  耐久390
  灵巧337
  智力628
  魅力585
       面板防御:战斗外耐久390+防645=1035


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       修验法力:杀人医生
  练       功:A
  对       人:S
  对    王:A    
  烧 钱 度:B
  操 作 性:A(对人C)
  所 需 爱:B

       一提到修验,脑海中就不由自主的浮现出一个满脸横肉,身材彪悍,声音嘶哑的大胡子男药师的形像 在推王上修验相对于其它补师并没有什么优势,找人专业的对人团,才更能体现出一个强大修验的价值。
   
       觉醒能力
       修验的觉醒能力共分为生命,气合,智力,魅力,四相五种,分别为:
       生命:荒行100,练咒100,鬼门200,里鬼门200,模写秘咒100,蛇纹孔100,蛇纹孔贰100,般若护摩法200,共计1100。
       气合:荒行200,邪念雾散200,邪念雾散贰200,精神锻炼100(这个寄合所是?号,未确认),柴灯祈疗200,共计900。
       智力:攻击诅咒四10,防御诅咒四10,攻击咒雾四10,防御咒雾四10,鬼门10,里鬼门10,佛灭秘咒10,天狗法力10,般若验力10,拔苦与
乐法要20,共计110。
       魅力:邪念雾散10,邪念雾散贰10,护鬼法力10,共计30。
       四相:模写秘咒20,佛灭秘咒20,共计40。

      
       建议技能觉醒顺序(因为特化特色的原因,主要考虑对人需要):
  第一顺序:攻击咒雾四,天狗法力,里鬼门,般若护摩法。
  第二顺序:鬼门,蛇纹孔贰,拔苦与乐法要。
  第三顺序:荒行,练咒,模写秘咒,蛇纹孔。
       最后顺序:剩下的所有技能。

       参考技能实装(对王向):
  必装技能:全体解咒贰,治愈,全体治愈,医疗杖术,延命术极意,复活三,护鬼法力,奥义共计八格,还有6个格子可以选装技能。
  选装技能:活力,无我无心,荒行,练咒,鬼门,里鬼门,模写秘咒,蛇纹孔,蛇纹孔贰,邪念雾散贰,攻击咒雾四,般若验力,般若护摩
法,柴灯祈疗,拔苦与乐法要。
       个人选装技能为;鬼门,里鬼门,荒行,蛇纹孔贰,邪念雾散贰,模写秘咒,奥义选择拔苦与乐法要。(以下觉醒按这些技能计算)
       修验的血觉醒也相当蛋疼,智力觉醒很多,魅力觉醒较少,选装技能几乎都是为了觉醒能力而挂,全部都可以按自己喜好替换。对王和对人
修验是完全不同的两套技能,对人技能就不特别在这边解说,直接放到技能说明里。
      
       对人战特化的补师,恢复方面没有特别出彩的地方,拥有全特化最强的诅咒,咒血系技能和一些强力的对人辅助技能,在对人战时更能发挥出自己的优势。建议喜欢玩对人的朋友们选择这个职业,只想推王的话别碰它…
   
       治愈,全体治愈,合格修验的补量和神通一样,治愈3100~3200,全体治愈2200~2300左右。
       诅咒系技能:攻击诅咒四,防御诅咒四,攻击咒雾四,防御咒雾四,天狗法力,般若验力。
       攻击诅咒和防御诅咒这两个单体杯具就不说了,基本上没见过有谁用。
       攻击咒雾四,觉醒完待时可以一格出手,对方小刀攻手多,又挂了三阵的情况下,可以用这招拼网速消一太刀的红灯。
       防御咒雾四,第四阵时据说是大幅强化,但实用性实在是不高,基本上没有人使用。破硬皮这事,还是打手们自己来吧。
       天狗法力,对人专用大杀器,修验的招牌技能。效果是赋予能力反转,作用机制为给予一个装备上赋予能力X2的倒灯,使用反计反给对方的
话,灯减少的能力不会改变(比如,武士吃到天狗,装备上是赋予10腕,10耐,10灵,200魅,那么反计给对面,不管反给谁,倒的四个灯减的能力都是20腕,20耐,20灵,400魅力)基础命中相当高,传闻命中智力差依存,顶着后光系技能中天狗的例子不少。同样强烈建议先点满这招的待时,配合减一武器,待时也是一格,配合小技巧,有没在对方后光/大声之前天狗到小刀打手/盾,往往影响到一场对人战的胜负。
       般若验力,同时红蓝灯诅咒,貌似是唯一%数值的诅咒技能,寄合所资料为20%红蓝灯,可惜单体和不怎么高的命中影响了实用性。[strike]命中判定[/strike]
[strike]和天狗法力一样,要么全中,要么全不中。[/strike]王越强这招的效果越好,但同时也越不容易命中。推王时很闲很闲或者双补可以用用,对人就忘记这招吧,希望野鸡之章会来招全体的般若验力二。最强的诅咒系技能特化玩诅咒居然搞不过式神,实在是太杯具了。(12.3.13修正,命中判定为分开计算,有可能只中一个红灯或者蓝灯
       咒血系技能:鬼门,里鬼门,蛇纹孔,蛇纹孔贰。
       鬼门和蛇纹孔两个是过渡技能,可以无视,里鬼门为全体扣血诅咒+气力回复压制,寄合所资料扣血每回合540,对人的话要减半只有270,
气合压制效果不明,球达人指点。目前这招一般只有中盘或者气合压制的双神对人队使用。扣血诅咒的意义不大,关键是气力回复压制,在现在的高能耗时代配合古神抽气很有威胁。
       蛇纹孔贰,最强的扣血诅咒,每回合(60秒)能扣掉约1500血量(对人减半,寄合所资料870),觉醒满效果时间有整整五回合,可惜…修
验实在是没太多的机会用这招…期待野鸡之章出全体的蛇纹孔吧。
       特殊辅助性技能:荒行,邪念雾散贰,佛灭秘咒。
       荒行,用气一半,自身三次的结界,无减伤效果,被打掉多少血回多少气,曾经的对人神技,现在的历史遗物。
       邪念雾散,效果和古神的静心贰相同,解除我方全体被固定效果。对人和特殊场合比较常用。推王单补几乎没有用武之地。
       佛灭密咒,效果和术忍的惑乱背信之术相同,解除后光系技能,基本上是对人专用技能,配合低速咒雾,大声战法依然强劲,但要和队友做
好勾通工作。
       坑爹系技能:练咒,鬼门,模写秘咒,蛇纹孔,精神锻炼。
       练咒,强化单体诅咒,能让里鬼门,蛇纹孔之类的扣血多扣点…有人会浪费宝贵的行动回合用这个吗?
       鬼门,蛇纹孔,里鬼门,蛇纹孔二的坑爹版,坑就坑在需准备,还都带了血觉醒。
       模写秘咒,复制对方能力,给自己加黄蓝灯,难以想像得有多闲多蛋疼才会用这个技能…
       精神锻炼,使用后自身赋予一个小蓝灯(无减伤效果),效果是准备中被打扣气减半的奇葩技能。

        
       护鬼法力,无唱补技,二体1200左右回复并附加10分40秒的10%物术耐性上升,上限20%。二合一补量约1600左右,物术耐性还是10%,给修验推王的救济,性能上还算不错。

     三个奥义中,般若护摩法为敌全体强力LV2红蓝诅咒,可惜10分钟的待机时间和不高的命中,形同鸡肋,白瞎了200的血觉醒。柴灯祈疗为单体无准备复活,带五轮丹效果,需消耗五轮丹一颗,一般作为拔苦的备胎使用。拔苦与乐法要,名医奇迹阉割版,三体约3500回复+10%物术耐性赋予,修验唯一实用的救场性奥义。
   
   
       发动的觉醒能力为:
       生命:荒行100,练咒50,鬼门200,里鬼门200,模写秘咒50,蛇纹孔50,蛇纹孔贰100,般若护摩法100,共计850。
       气合:荒行200,邪念雾散贰200,精神锻炼50,柴灯祈疗100,共计550。
       智力:攻击诅咒四5,防御诅咒四5,攻击咒雾四5,防御咒雾四5,鬼门10,里鬼门10,佛灭秘咒5,天狗法力5,般若验力5,拔苦与乐法要
20,共计75。
       魅力:邪念雾散5,邪念雾散贰10,护鬼法力10,共计25。
       血觉醒比较坑爹,魅力觉醒实在太少了…唯一的好消息是关系到大部分技能命中的智力觉醒还算不错。

   
      基础能力+密境全能力20(血气200),持久心-10腕力,20耐久,武器潜在100生命,10智力,10魅力,九光丹全能力50,+觉醒能力850生命,550气合,75智力,25魅力,能力为:
                          秘境  潜在  丹药   觉醒
       生命2342  +200  +100         +850             生命3492     
  气合2576  +200                      +550                      气合3326
  腕力186  +20   -10     +50                           腕力246
  耐久206  +20   +20    +50                                 耐久296
  灵巧239  +20           +50                                灵巧309
  智力225  +20   +10    +50  +75           智力380
  魅力212     +20  +10     +50    +25            魅力317
       火属286     +20             +50                                                  火属356
   
       如果较多对人,或者想用攻击方面的诅咒,建议装备上尽量不影响智魅赋予的情况下,多赋予一些火属性,有助于这类技能的命中。所以杖
,腰带,腕贯选择了带火属性的。武器方面建议选择自带32火的天魔之杖,只要火属爆得多,减一二入也没关系,不缺120气OR6点的能力,40+火属的天魔不会很难弄。如果是对人比较多,可以减少一部分装备上的气合,换成更实用的智力或者魅力。
  
       头部: 70防,240生命 120气合 20智力 60魅力
  身体:127防,240生命 120气合 60智力 20魅力
  武器:锡杖   240生命 120气合 40智力 40魅力 40火属 97攻击
  袋 :40防, 240生命 120气合 40智力 40魅力  
  项链:74防, 255生命               
  护符:80防, 240生命 120气合      
  特殊:40防, 240生命 120气合 15魅力
  腰带:48防, 180生命 100气合 10腕力 10耐久 10灵巧 10智力 10魅力 25火属
  腕贯:25防, 180生命 180气合 14智力 13魅力 15火属
  鞋子:40防, 160生命
  手套:90防
  戒指:1防     50生命  50气合  15智力 15魅力
  家纹:1防    200生命 200气合  10腕力 20耐久  15灵巧 25智力 20魅力 15火属
  腰袋:1防     10魅力
       合计:637防 2465生命 1250气合 20腕力 30耐久 25灵巧 224智力 243魅力 95火属

       药师满级赋予上限为:生命2628,气合2712,腕力240,耐久252,灵巧278,智力252,魅力265,四相395。
       所以实际赋予能力为:生命2465  气合1250  腕力20   耐久30   灵巧25   智力224  魅力243,火属95。  
      

       宝玉选择纯生组合1131生命,那么加上原来的觉醒后能力,能力就是
       生命3492  +2465  +1131               生命7088
  气合3326  +1250                              气合4576
  腕力246   +20                    腕力266
  耐久296   +30                                                                     耐久326
       灵巧309   +25                   灵巧334
       智力380   +224                    智力604
       魅力317         +243                  魅力560
       火属356         +95                                                                      火属451
       面板防御:战斗外耐久326+防637=936

      
       最大可分配腕力7(49),耐久7(49),灵巧6(42),智力5(35),魅力7(49),生命7*78(546),气合5*78(390)
       修验作为血觉醒最为坑爹的药师,毫无疑问耐久需要加满,剩下的点数,如果偏对人向,需要多加一些魅力,相反智力方面的需求没魅力高
,加满耐久剩下的堆到魅力上吧,个人选择了7耐久,5魅力的初点。如果不怎么对人,推王比较多可以选择跟高医神通一样的耐智加法。
       最终数据为:
       生命7634
  气合4576
  腕力266
  耐久375
  灵巧334
  智力604
  魅力595
       火属451
       面板防御:战斗外耐久375+防637=1012

   
       唔,对我我这种不打仗的和平主义者来说,写这种对人专用特化真是废脑子= =不足的地方请各位杀人医生们多多指正。对人中,智力主要关系到被沉默机率和技能的成功率,魅力则关系到被固定后解拉的时间。现在的对人战几乎变成了拼网速手速大战,建议每个玩修的都去练练手速= =
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统帅:
43 武力:
37
智略:
12 政治:
9
居城:清洲城
织田家 姬公主
发表于 2011-12-31 11:40 | 显示全部楼层
       武器使用:金刚铁壁
  练  功:S
  对  人:B
  对    王:S    
  烧 钱 度:C
  操 作 性:A
  所 需 爱:C

      
       盾役中的傲娇娘,拥有全盾职中最强大的攻击性能和灭魂技(虽然这个不是重点…)新星版本作为最强大又有修理技能的盾职之一,不论是推王还是练级都非常安逸,唯一美中不足的是对人战略弱并且对觉醒的依赖度为全特化前三。虽然操作简单技能强力,但对装备和潜在觉醒的要求非常高,不推荐新人玩这个职业。

       觉醒能力  
       刀锻的觉醒能力共分为生命,耐久,灵巧,魅力,四种,分别为:  
       生命:四连击100,五连击100,怒拳100,刀极改100,灭魂击100,爆碎击100,烈震击100,愤怒之心100,烈空击100,不共戴天

200,共计1100。  
       耐久:怒拳20,武具技术20,烈震击20,愤怒之心20,烈空击20,怒发冲天20,拔山盖世20,共计140。

       灵巧:武器熟练壹20,武器熟练贰20,武具技术10,共计50。   
       魅力:破刃击壹10,破刃击贰10,破刃击参10,武器熟练壹10,武器熟练贰10,怒号10,怒号改10,矢面奋斗10,烈吼10,愤怒

威压10,共计100。
        
        建议技能觉醒顺序 (感谢涅槃上杉谦义和三善大人的指正
  第一顺序:愤怒威压,不共戴天。
  第二顺序:怒拳,灭魂击,破刃击参(命中),烈震击,愤怒之心,烈吼。
     第三顺序:四连击,五连击,刀极改,爆碎击,烈空击,怒发冲天,拔山盖世。  
        最后顺序:剩下的所有技能。
  
        
       参考技能实装:
  必装技能:忍耐术,近卫术极意,铠之至上,怒拳,愤怒之心,愤怒威压,奥义共计八格,还有7个格子可以选装技能。
  选装技能:回避术入门,巧计,刚健法,警护术极意,忍耐挑衅,气迫忍耐,破刃击参,灭魂击,武具技术,怒号改,烈震击,矢面奋
斗,烈吼,烈空击,怒发冲天,不共戴天,拔山盖世。  
       个人选装技能为;警护术极意,巧計,忍耐挑衅,怒号改,烈震击,灭魂击,武具技术,奥义选择不共戴天。(以下觉醒按这些技能计
算)
       刀锻的选装技能很多样,所有的选装技能都可以根据不同的实战情况实装,如果没有特殊需要,也可以直接换成挂觉醒的技能。

   
       拉铠一体,瞬间硬化让刀锻在新星版本风光无限,成为最强大的盾锻(好吧,全职盾锻就两个,自吐槽)附带的灭魂击,烈震击等攻击技能,更是锦上添花。缺点是被动保命技能较弱,需要注意保持自身的蓝灯。下一个版本,刀锻相对削弱了防护能力,加强了攻击性能。再次重申,刀锻对觉醒的依赖度很高,只推荐准备长期玩的玩家。
   
       通用护身类技能:回避术入门,保命术极意,忍耐术,巧计,铠之至上
       回避术入门,效果不是很明显,加上刀锻的装备大多数是减回避的,除非格子真心多,不然不推荐这个技能。
       刚健法,开场自带20%面板防的蓝灯一个,可以跟铠至叠加,对王时高速NPC比较多装一个可以提高一些生存率,普通王可不装。
       保命术极意,近卫术极意自带保命术极意效果,按血量发动增加防御和回避,半血以下发动。30%~50%防御1.25倍,20%~30%防御
1.33倍,20%以下1.43倍防御,增加的回避率不明。
       忍耐术,受到物理攻击后防御上升,最高为受攻击15次以后达到30%,可以和保命术的防御增加叠加,但和铠锻的暂被铠只按效果
高的计算,不叠加。
       巧计,铠极和刀极类技能效果时间+40秒。
       铠之至上,160秒内当前防御翻倍(有算使用技能时自己身上的蓝灯),加巧计效果时间为200秒。使用后带有30秒LV2蓝灯(寄合
所资料,实战中观察只有15秒左右)[strike]使用四次达到上限自身5倍防御,[/strike]由于最终效果是由自身基础防御决定的,所以刀锻们除了魅力外也要重视耐久,能更好的提高生存能力。   
       防御力分成两部分,人物基本防御力+蓝灯防御力   
       铠极之后的蓝灯防御力=(人物基本防御力+之前的蓝灯防御力)*1   
       铠改之后的蓝灯防御力=(人物基本防御力+之前的蓝灯防御力)*1.2   
       不共戴天之后的蓝灯防御力=(人物基本防御力+之前的蓝灯防御力)*2   
       倒蓝灯也会计入,例如铠极1次被逆转后,再铠极,这个蓝▲的实际赋予值是0(感谢三善大人指正-3.26)
      
守护类技能:警护术极意,近卫术极意。
       发动条件为自身的生命*防御比守护对象的生命*防御高,被伤害生命/现在生命小于被守护对象被伤害/现在生命。防御中,行动不能中无法发动。远程攻击,无视守护攻击,术攻击无法发动。警护术极意为开场三次满足条件100%守护,近卫术极意效果为守护术极意+保命术极意,满足条件60%~70%机率发动。如果是物理攻击极强的BOSS,或者只有二盾,对方有多名忍/骨武者之类的高速NPC,建议拆掉警护术极意,否则会发生开场未行动立马见春哥或者行动一轮后见春哥的餐具…而近卫术极意,正常打法是必须装备的技能,只有在三盾用忍耐挑衅专门固定术攻系职业时才有可能下掉。
      
攻击系技能:武具技术,破刃击参,烈震击,烈空击,灭魂击
       武具技术,斗魂术应用+命中术极意,装这个技能90%的时候是为了命中术。
       破刃击参,使用后直接解除怒拳,近身攻击型,会被守护,会MISS,建议配合武具技术使用。技能本身没有什么亮点,关键是特
殊效果很牛叉,对NPC使用为降低约15%攻击力,一次有效,无法叠加。对PC使用效果为大幅降低武器的当前耐久(没记错的话三四次左右直接降到0)对会贯通力不高的强力全体物理攻击的BOSS来说,有空的时候丢个破刃上去还是相当不错的。
       烈震击,必中远程攻击,空蝉不可,对飞行型空中目标无效(无效时不消耗怒气),消耗全部怒气,使用后解除怒拳,武器棍棒
限定。高怒值安定情况下的补刀神技,但要注意使用后至少二回合无法使用威压…
       烈空击,同样是必中远程攻击,空蝉不可,而且空中有效,和烈震击不同的是一次最多消耗3000怒值,使用后怒拳不解除!一般用于练级和对人,对王战较少使用。武器同样是棍棒限定。
       灭魂击,使用后直接解除怒拳,近身攻击型,会被守护,会MISS,建议配合武具技术使用。此招基础命中较低,需要高潜在觉醒
和装备支持,被攻击至死的目标直接进入灭魂状态,无法正常复活,秘药克星。正常双盾组合,刀锻没空使用这招,再加上不能穿越守护和取消怒拳的硬伤,实用性不是很高。
       固定系技能:忍耐挑衅,怒号改,烈吼,矢面奋斗,愤怒威压
       单体固定的有三个,忍耐挑衅,烈吼,矢面奋斗,其中忍耐挑衅是通用技,无觉醒,效果为被固定目标叹号小人,单体术伤害减
50%(全体术无效,而且实战中感觉并没有50%这么多,落在40%~50%之间),可以和术减,术耐性上升技能叠加。使用时要注意叹号小人消失了减伤效果就木有了…还被阴阳打在身上会很通滴。矢面奋斗同样被固定有叹号小人,效果为狙击系技能不能选择目标,除对人外使用的场合很少,可以用来固定武艺的一意专心和凶宫飞头的狙击针。烈吼除了固定目标外没有任何特效,但基础命中较高。
       群体固定技能有二个,怒号改和愤怒威压
       怒号改,最多四体随机固定,最烂的群体固定技能之一,只在没有怒值又需要多体固定的情况下成为愤怒威压的备胎。
       愤怒威压,刀锻灵魂技能,必须有3000以上怒值才可以使用,使用后消耗3000怒值(没拉到人不消耗)。最多七体固定,拉到一
体相当于一铠的拉铠一体,瞬间硬化BUG级技能。到凤凰之章为了平衡有所削弱,详见后文。
       怒系技能:愤怒之心,怒拳。刀锻由受转攻最重要的傲娇技能…
       愤怒之心,开场自带怒拳图标和3000怒值。
       怒拳,使用后追加相当于铠极的蓝灯和怒积蓄图标,受到攻击按所受伤害增加怒值,上限20000,随后攻击时附带和怒值相同的固
定伤害。部分技能也要消耗怒值(如威压),部分技能使用后怒拳不消失(如烈空击),丹药手里箭等不会消耗怒值,也不影响怒拳。现在有了愤怒之心开场自动发动怒拳的积蓄效果,般只在使用灭魂/烈震击后补充积蓄图标。自带蓝灯是能和铠极叠加,能被铠极叠加,感谢三善大人指正。  
       气迫忍耐,很特殊的一个技能,效果是把对方被固定的小人图标加上叹号并延长固定时间40秒,不论是不是自己固定到的都有效
,效果为降低单体术伤害,可惜叹号小人图标在目标再次被固定的时候会因为被覆盖而消失。由铁炮作为辅助技能使用比专业盾锻使用更佳。只推荐盾锻们在不小心拉到阴阳并且有人给灯护铠的时候使用,平时就忘了这个吧。(其实使用忍耐挑衅单独固定一只阴阳效果更好,因为忍耐挑衅的优先度比群体固定的技能要高,比如刀锻,威压-忍耐挑衅-威压就能防止第二次威压时再拉到被忍耐挑衅的目标阴阳。当然对面固定职很强力无法使用单拉固定目标里也可以用这个救急。)  
       奥义
  
       怒发冲天为怒值1.5倍的近身攻击,因为会被守护,并且使用完会解除怒拳,意义不是很大,一般只用来欺负一下小王。不共戴天效果为增加6000怒值(无怒拳时不加怒但有蓝灯)并上个一个相当于二次铠极的LV2蓝灯(自身无灯时相当于两铠,一铠时相当四铠MAX),而且觉醒为200血,是刀锻最为实用的奥义。拔山盖世效果为怒值加6000(同样无怒拳不加怒)+全体高机率固定,是刀锻唯一的全体强力固定技能,由于不附带保命技,很容易全拉了以后被秒杀…使用起来比较微妙。   

          凤凰技能情报:其它职业的请看这里766楼:/www.gosho.cn/bbs/thread-258158-1-1.html请注意情报均未验证   
          
       怒拳上限变更,对NPC为最大生命值X2+4000,对人为对N四分之一。   

       愤怒威压效果变更,疑似对应体数铠极次数为1+1/2+1/4+1/8+1/16+1/32+1/64。
   
       也就是拉到一体=1铠,四体比2铠略弱,全拉比2铠略强,另有传言三铠    以上固定到目标不再增加铠极次数。  

       身魂奋斗 自身最大生命值上升,效果小(生命力20耐久力10)   效果为面板效果+15%(家臣之类的增幅全都有效)
     
       怒火の心 受到攻击的同时一定几率增加怒气值(耐久力20魅力10   附加约10%机率受伤害怒值十倍的新图标   

       獅子烈哮 消耗怒气拉人,受到攻击时成功反击一次(标的固定时间20标的度10成功力10魅力10   
       必须有3000怒才能发动,使用不消耗,反击后怒拳不解除,无需装备反击术,对方反击封锁无效,后之先可增加伤害(寄合所4296->5596)。  

        激昂回星突き 奥义,给予目标怒气值两倍的伤害,使用后自身行动不能(消耗气合20)   
       自身行动不能(约十秒)+LV2倒黄灯,时间为三分,一分钟后变为LV1,待机5分      


          发动的觉醒能力为:  
        生命:四连击50,五连击50,怒拳100,刀极改50,灭魂击100,爆碎击50,烈震击100,愤怒之心100,烈空击50,不共戴天200,共计850。  
        耐久:怒拳20,武具技术20,烈震击20,愤怒之心20,怒发冲天10,拔山盖世10,共计100。   
        灵巧:武具技术10,共计10。  
        魅力:破刃击壹5,破刃击贰5,破刃击参5,武器熟练壹5,武器熟练贰5,怒号5,怒号改10,矢面奋斗5,烈吼5,愤怒威压10,共计60。   
       作为一个盾职,最重要的血觉醒和魅力觉醒全部都是隐藏,并且魅力觉醒可以实装技能的并不多,所以完全发挥出一个刀锻的实力需要很高的觉醒等级支持。选择了刀锻道路的骚年们哟,刷刷地狱在向你们招手~~~
  

      基础能力+密境全能力20(血气200),持久心-10腕力,20耐久,武器潜在100生命,10耐久,10魅力,九光丹全能力50,+觉醒能 力850生命,100耐久,10灵巧,60魅力,能力为:  
 基础秘境潜在丹药觉醒合计
生命2826200100 8503976
气合2186200   2386
腕力22620-1050 286
耐久257203050100357(457)
灵巧23320 5010313
智力17220 50 242
魅力20120105060341

      装备上魅力为主,有多余属性撑耐久应该没有异议。刀锻本身的技能耗气很小,基本3000左右就能完全满足要求,所以可以把装备上的气合直接换成耐魅能力赋予。家纹选择月纹或者鳞纹都可以,如果能满能力的话,鳞纹的耐+魅比月纹的耐+魅会多出五点,而月纹比较容易撑魅力上限,如何取舍请自行斟酌,本文以鳞纹作为模版。武器上因为技能的原因,最好选择棍棒,而且必须要有减一待时修正,否则开场威压就是三格,在很多NPC面前会死得很难看。穷人可以选择二入血减一武器,便宜很多。
        
 攻击防御生命气合腕力耐久灵巧智力魅力
头部 102240  60  26
身体 169240  20  66
武器  240  40  46
 40240  40  46
项链 74255      
护符 80240  6   
特殊 40240     21
腰带 561801001313131313
腕贯 25180180 15 1314
鞋子 57       
手套 90       
戒指 15050 15  15
家纹 12002001525102015
腰袋 1      10
合计 7362305530282342346272
     
锻冶满级赋予上限为:生命2796  气合2534  腕力268  耐久278  灵巧265   智力220  魅力252。  
所以实际赋予能力为:生命2305  气合530    腕力28    耐久234   灵巧23     智力46    魅力262。  
宝玉选择纯生组合1131生命,那么加上原来的觉醒后能力,能力就是

 基础能力装备能力宝玉合计
生命3976230511317412
气合2386530 2916
腕力28623 309
耐久357(457)234 591(691)
灵巧31323 336
智力24246 288
魅力341262 603
面板防御:战斗外耐久591+防736=1327   
         


最大可分配腕力6(42),耐久6(42),灵巧5(35),智力8(56),魅力7(49),生命6*78(468),气合8*78(624)
刀锻的初点应该没有什么争议,耐久满剩下的加给魅力就OK。于是6耐久,6魅力。  
最终数据为:
生命7880
气合2916
腕力309
耐久633
灵巧336
智力288
魅力645

面板防御:战斗外耐久633+防736=1369(战斗中1469)

试试直接使用表格不知道会不会清爽一点。不过御所的排版功能真是让人连吐槽都无力了…尼马局长发神经,说下周起要把所有的外网封掉…阿门…

===============================================分割线再临==========================================  
      
        铠甲使用:大山不动
  练        功:A
  对        人:B
  对     王:B    
  烧 钱 度:B
  操 作 性:S
  所 需 爱:A

       盾役中的万年总受。基本上没有除了受以外的能力…新星之章由于技能贫弱的原因被刀锻完爆,凤凰之章改版之后总算拥有和自己受中硬度一哥相对应的能力。拥有全盾职业最强的群体固定能力,极乐法没有修改之前最适合极乐法的盾职。铠锻对觉醒的依赖度没有刀锻那么高,但相对对数据的要求还是全职业名列前茅,玩刀铠就要有小时候被人蹂躏的觉悟!

       觉醒能力
       铠锻的觉醒能力共分为生命,耐久,魅力三种,分别为:
       生命:陷阱铠壹100,陷阱铠贰100,陷阱铠参100,难攻不落100,自制心200,准备铠200,百炼成钢100,尽力守护200,共计1100。
       耐久:铠极改10,难攻不落20,强力一击10,超强力一击10,准备铠10,粉身碎骨20,万夫不当20,共计100。
       魅力:破铠击壹10,破铠击贰10,破铠击参10,铠甲熟练壹10,声东击西10,声东击西改10,痛骂10,恶语痛骂10,矢面奋迅10,自制心10,我身锻造10,共计110。

        建议技能觉醒顺序
  第一顺序:自制心,准备铠,尽力守护,我身锻造。
  第二顺序:难攻不落,陷阱铠参,百炼成钢,声东击西改,痛骂,粉身碎骨,万夫不当。
  第三顺序:陷阱铠壹,陷阱铠贰,矢面奋迅。
        最后顺序:剩下的所有技能。

        参考技能实装:
  必装技能:忍耐术,巧计,近卫术极意,铠之至上,难攻不落,自制心,准备铠,我身锻造,奥义共计八格,还有6个格子可以选装技能。
  选装技能:回避术入门,刚健法,诱入,警护术极意,忍耐挑衅,气迫忍耐,陷阱铠参,陷阱铠贰,陷阱铠壹,百炼成钢,声东击西改,痛骂,矢面奋迅,粉身碎骨,尽力守护。
       个人选装技能为;警护术极意,忍耐挑衅,陷阱铠壹,陷阱铠贰,陷阱铠参,百炼成钢,奥义选择尽力守护。(以下觉醒按这些技能计算)  
       铠锻的格子并不紧张,陷阱铠系的技能除了参外,可以换成其它如气迫忍耐,痛骂之类的技能。忍耐挑衅也可以换成其它的单体固定技能,群体固定也有我身锻造和声东击西改可代选择。技能篇再详细说明。

        新星之章铠锻是四大盾役里面相对混得最不好的一个,没有靠谱的瞬间硬化技能,铠极保命还是拼死一所常常也是很纠结的问题。开场铠极一次硬度不够直接被推倒也是常有的事。再加上除了守护和固定外,几乎没有其它的特殊技能,让铠锻的强王攻略无比蛋疼(极乐法除外)。相对于其它盾役依赖固定目标吸收伤害,铠锻更倾向于守护,强王在没有二铠的情况下不建议使用固定技能。想混得比较北滋润,建议有条件在任何时候,都找个好基友帮忙上黄/白灯护铠。
        虽说现在混的比较惨,但凤凰之章铠锻再次找回盾职硬度一哥的地位,在这简要的说明一下届时主要变更点:一、总体血量变多,破一万血并不难,这让准备铠更有用武之地;二、我声锻造-百炼成钢的连携实用化,让铠锻也有了瞬间硬化技能;三、好基友雅乐逆天了,其它神职有了二者咏唱护灯也比较方便,让铠能更安心的拉怪。总的来说,凤凰之章刀铠两极化,铠锻硬度更高,刀锻攻击更强。

        护身类技能:回避术入门,保命术极意,忍耐术,巧计,铠之至上,铠之极限改,陷阱铠参,难攻不落,准备铠,百炼成钢。
        铠锻的护身技能比刀锻要多得多,重复的就不再复述了,只说明特有的技能。

        回避术入门,传闻这个技能配合长枪武器,对物理系连击技能的效果不错,可以直接拿来换掉一个陷阱铠(感谢鬼灯丸等几位的意见,4.9更正)
        巧计,这个技能对奥义的大灯也是有效果的,建议能装还是装上。
        铠之至上,铠之极限铠,凤凰新技能磐石之铠
        防御力分成两部分,人物基本防御力+蓝灯防御力     
        铠极之后的蓝灯防御力=(人物基本防御力+之前的蓝灯防御力)*1     
        铠改之后的蓝灯防御力=(人物基本防御力+之前的蓝灯防御力)*1.2     
        直接写出来就是:
        铠至一次的蓝灯防御力=(1+0)X1=一倍基础防御
        铠至二次的蓝灯防御力=(1+1)X1=二倍基础防御
        铠至三次的蓝灯防御力=(1+2)X1=三倍基础防御
        铠至四次的蓝灯防御力=(1+3)X1=四倍基础防御      再加上自身防御=5倍基础防御
        耐铠极改为:
        铠极改一次的蓝灯防御力=(1+0)X1.2=1.2倍基础防御
        铠极改二次的蓝灯防御力=(1+1.2)X1.2=2.64倍基础防御
        铠极改三次的蓝灯防御力=(1+2.64)X1.2=4.368倍基础防御  技能上限为基础防御4倍,所以再加上基础防御=5倍基础防御
        磐石之至倍率和铠极改相同,一次1.2倍,三次满铠,另外附加30秒大蓝灯和每次受攻击400积蓄值。铠改两次就能达到铠至近三次的防御力,硬度上还是比较有优势的,可惜目前版本没有大灯…掉了铠就是一个死字,于是被华丽的无视了。
        陷阱铠参,满觉醒约20%左右伤害减轻,被沉默使用不可,对王基本上没有使用的机会,对人由于速度快,可以开场直接放一个等人来撞  
        难攻不落,约10%机率格挡,不可格挡的攻击会自动变为回避动画。不和回避叠加,效果分开单独计算。发动率貌似固定,与灵巧无关,此点球达人指正。  
       准备铠,按减少血量增加防御力,和忍耐术,保命术,铠极效果都不叠加,只取最高值计算。掉铠后的最后一道防线,总体血量越高越能发挥这个技能的效果。90%血量1.1倍防御,80%血量1.3倍防御,70%血量1.5倍防御,60%血量1.7倍防御,40%血量2倍防御,25%血量2.4倍防御,25%以下2.8倍防御。
       百炼成钢,需要先使用我身锻造开启积蓄值,然后按积蓄值增加防御力,上限10000,效果时间超长,无巧计约8分30秒,使用后积蓄效果解除,需要重新使用我身锻造开启。铠锻的瞬间硬化技能,新星版本由于没有大灯,积蓄值也低,并不是很实用,只能用来掉铠后应急。凤凰版本积蓄翻倍+30秒大灯,成为必装技能。
        攻击系技能:超强力一击,破铠击参
        超强力一击按自身防御给予对方伤害,但命中时蓝灯消失(包括LV2),耗气70%和上限5000,让这招成为不折不扣的废技。
        破铠击参,对王使用为降防,对人使用为降防具耐久,伤害和攻击相关,基本上铠锻不会装这玩意。  
        固定系技能:忍耐挑衅,矢面奋迅,痛骂,诱入,声东击西改,我身锻造
        单体固定技能有忍耐挑衅,矢面奋迅,痛骂,诱入四个。忍耐挑衅不再多说,矢面奋迅和矢面奋斗,痛骂和烈吼效果一样也不再多说。诱入为近身攻击,命中必固定,会MISS,会被守护,如果有使用需要配合命中术,可以用来固定魅力极高很难固定的王(动画很YD,别称,推倒露底术!)。需要注意的是,一般这类王会让固定时间达到下限30秒,使用中要卡条固定效果才好。
        群体固定技能有声东击西改和我身锻造两个,声东改为全体高命中固定,没有特殊效果,我身锻造为全体一般命中固定,百炼成钢的前置技能,使用后多一个积蓄图标,每被攻击一次200积蓄值(连击系也算一次攻击),之后使用百炼成钢会有增加积蓄值对应的防御的蓝灯一颗。目前改版后,我身提高了命中率,减低了待时和气合消耗,基本上可以直接用来换掉声东击西改了,凤凰之章更是 必装技能。  
        奥义

        尽力守护为守护率上升+满铠LV2蓝灯一颗,效果时间三分,唯一觉醒是生命的奥义,要注意的是使用铠极类技能会覆盖掉LV2蓝灯。粉身碎骨为全体固定+满铠LV2蓝灯一颗,效果时间三分,如果对面术攻职业比较多,可以让同队其它盾使用优先度更高的技能先拉走一两名术攻,避免被直接围殴至死。万夫不当为全体固定+反射结界三次,反射结界有一定的减伤效果,但不是很高,唯一的好处是待时只有三分。凤凰新奥义为按积蓄值加防的LV2蓝灯+全体固定,蓝灯效果时间不明。

        发动的觉醒能力为:
        生命:陷阱铠壹100,陷阱铠贰100,陷阱铠参100,难攻不落100,自制心200,准备铠200,百炼成钢100,尽力守护200,共计1100。
        耐久:铠极改5,难攻不落20,强力一击5,超强力一击5,准备铠10,粉身碎骨10,万夫不当10,共计75。
        魅力:破铠击壹5,破铠击贰5,破铠击参5,铠甲熟练壹5,声东击西5,声东击西改5,痛骂5,恶语痛骂5,矢面奋迅5,自制心10,我身锻造10,共计65。
        血量比较容易觉醒,也能够全部实装,但魅力和耐久多为隐藏,要完全发挥,同样需要刷刷地狱…


           基础能力+密境全能力20(血气200),持久心-10腕力,20耐久,武器潜在100生命,10耐久,10魅力,九光丹全能力50,+觉醒能
力110生命,75耐久,65魅力,能力为:


 基础秘境潜在丹药觉醒合计
生命2826200100 11004226
气合2186200   2386
腕力22620-1050 286
耐久25720305075357(432)
灵巧23320 50 303
智力17220 50 242
魅力20120105065346


        装备上和刀锻相同,魅力为主,耐久为辅,武器选择上有长枪和棍棒两种可选,长枪的优势是多了8%的回避,棍棒则武器潜在较 好,如何选择请自行斟酌,偷个懒直接以棍棒和鳞纹为模版了。另外,同刀锻一样,铠锻也是减一待时武器必须,气合不重要。大部分铠锻都是以长枪为武器提高回避率,这次就偷个懒模版不改了,拿长枪比拿棍棒少10耐久10魅力,多100气合10灵巧,2012.4.9更正)
 攻击防御生命气合腕力耐久灵巧智力魅力
头部 102240  60  26
身体 169240  20  66
武器  240  40  46
 40240  40  46
项链 74255      
护符 80240  6   
特殊 40240     21
腰带 561801001313131313
腕贯 25180180 15 1314
鞋子 57       
手套 90       
戒指 15050 15  15
家纹 12002001525102015
腰袋 1      10
合计 7362305530282342346272


锻冶满级赋予上限为:生命2796,气合2534  腕力268  耐久278  灵巧265,智力220,魅力252。
所以实际赋予能力为:生命2305  气合530   腕力28   耐久234  灵巧23   智力46   魅力262。
宝玉选择纯生组合1131生命,那么加上原来的觉醒后能力,能力就是
 基础能力装备能力宝玉合计
生命4226230511317662
气合2386530 2916
腕力28628 314
耐久357(432)234 591(666)
灵巧30323 326
智力24246 288
魅力346262 608

面板防御:战斗外耐久591+防736=1327  

最大可分配腕力6(42),耐久6(42),灵巧5(35),智力8(56),魅力7(49),生命6*78(468),气合8*78(624)
铠锻的初点和刀锻一样,耐久满剩下的加给魅力,于是6耐久,6魅力。
最终数据为:
生命7662+468=8130

气合2916
腕力314
耐久591+42=633
灵巧326
智力288
魅力608+42=650
面板防御:战斗外耐久633+防736=1369(战斗中1444)


我讨厌整风严打…

=========================================十一天之后的分割线============================================   

           铁炮使用:闪空一贯
  练        功:A
  对        人:A
  对     王:A    
  烧 钱 度:A
  操 作 性:S
  所 需 爱:D

       清音柔体易推倒的炮娘,以全职业倒数第二的血量和几乎所有的辅助能力,换来了穿越守护和贯通能力。新星之章风骚了整整一个版本,成为实质上的物理一哥/姐。目前NPC实装了空蝉有所削弱,但还是非常强力的物理攻手,同高医一样,因为纯粹,所以强大。操作上比较简单,不需要太高的数值也能打出不错的数字,是比较适合新人的职业之一。  

        觉醒能力
        炮锻的觉醒能力共分为生命,腕力,耐久,灵巧,魅力五种,分别为:
        生命:狩猎构架100,总计100。
        腕力:要害射击10,破铠击10,破铠击贰10,四段击10,乱射乱击10,炮兵术10,发破射击10,千鸟落10,土龙攻10,一气呵成20,共计110。
        耐久:速射贰20,炮兵术20,零距离射击10,共计50。
        灵巧:速射贰10,援护发炮20,集中10,狙击改10,速射10,共计60。
        魅力:援护发炮10,轰炮10,祝炮10,陷阱诱导10,国崩20,烟火弹乱射20,共计80。

        建议技能觉醒顺序
  第一顺序:速射,土龙攻,援护发炮。
  第二顺序:狩猎构架,四段击,乱射乱击,千鸟落,国崩,一气呵成,烟火弹乱射。
  第三顺序:狙击改,破铠击,炮兵术,零距离射击。
        最后顺序:剩下的所有技能。

        参考技能实装:
  必装技能:斗争心,刀之至上,追击心得,速射贰,援护发炮,炮兵术,速射,土龙攻,奥义共计九格,还有5个格子可以选装技能。
  选装技能:炮术极意,威吓射击,忍耐术,攻势法,巧计,诱入,气迫忍耐,要害攻击,集中,狙击改,四段击,破铠击贰,祝炮,千鸟落,狩猎构架,一气呵成,烟火弹乱射。
       个人选装技能为;狙击改,四段击,炮术极意,千鸟落,狩猎构架,奥义选择一气呵成。(以下觉醒按这些技能计算)
        炮锻的格子很安逸,实用技能基本上都能装上,几乎没有血觉醒,蛋疼的同时也不用去扣格子装废技,也算有得有失吧。狙击改可以视情况换同类型的要害攻击、破铠击贰等,对人型王,不在乎50血的话,也可以视情况换成气迫忍耐,集中等技能。

        新星之章实际上的物理一哥,穿守护,强贯通,单纯作为输出的话几乎无可挑剔。美中不足的是没有识破等辅助能力,止术能力也有所欠缺,血量更是和暗杀难兄难弟。有刀至和斗争心几乎不存在贯通力问题,相比腕力,魅力更加重要

  
        自动发动技能:炮术极意,速射贰,攻势法,斗争心,追击心得,援护发炮,炮兵术,巧计,斗魂术极意。
        炮术极意,使用铁炮类武器时伤害更接近上限+命中稍稍提升,土龙攻是主炮技能中基础命中最低的之一,命中系技能能上还是上吧,加伤害的效果被斗争心完爆。
        速射贰,使用铁炮进行物理攻击时待时减2,相信这个技能不会有人不装。
        攻势法,开场带一个攻击力1.2倍的红灯,可以和刀至叠加,这个技能用处不大,基本上不装。
        巧计,基本上只对刀至有效,由于刀至基础时效就有整整300秒(5分钟),所以巧计炮锻基本上也不装。
       斗争心,每次攻击后增加5%攻击力,但不影响伤害上限,10次攻击达到上限50%攻击力。炮锻必装技能,十炮过后只要不是特别硬的王,连刀至都不用直接撸即可。
       追击心得,对半血以下的目标额外追加300伤害,唯二影响伤害上限的技能之一。
       援护发炮,铁炮版援护射击。
       炮兵术,避免雨天铁炮攻击力下降的避雨+命中术极意。

       斗魂术极意,半血以后攻击力上升,但不影响上限,对本身有斗争心和刀之至上的炮锻来说,意义不大(4.20更新)
       手动BUFF类技能:刀之至上,集中,狩猎构架
       刀之至上,300秒内攻击力倍增,前30秒为LV2大灯,几乎所有的王都能直接打到技能伤害上限,同时对准备中目标的气合伤害大增
       集中,增加命中率的小绿灯一枚,除了神回避的王外,不推荐使用。同样有对准备中目标气合伤害大增的效果带着刀至或者集中的灯,目标无结界,准备中基本上还是可以像改版之前一样直接用土龙打空气。  
       狩猎构架,对人种族以外的目标额外增加800伤害,唯二影响伤害上限的技能之二,使用后只要不死全场有效,对被神典,僧等职业的技能把种族变换成死人,妖怪等的目标也有效。另外是铁炮唯一一个有生命觉醒的技能。
       攻击系技能:威吓射击,诱入,要害攻击,狙击改,四段击,零距离射击,发破射击,乱射乱击,轰炮,破铠击贰,速射,千鸟落,土龙攻
       威吓射击,攻击力很低,特殊效果为2~3秒的四相下降图标,可以用来打消王的四相上升图标,实装意义不是很大。
       诱入,用气最省的“攻击”技能,只要120,属于近身攻击,会被守护,要注意的是被攻击目标会强制攻击自己。
       要害攻击,无视防御的攻击,伤害极低,有一定机率麻痹目标。
       狙击改,被固定也可选择目标的技能,伤害不高,同样有一定机率麻痹目标。
       四段击,连续四次攻击目标,伤害一般,命中低,唯一好处是对结界类技能判定四次攻击,可以当做弱化版破界使用。
       零距离射击,近身攻击,被封远后也可使用,贯通力高,蛋定的60耗气限制了此技能的使用。
       发破射击,炮版太极阵,可进行二次装填后发动技能发破,6000无视防御伤害,娱乐的时候可以用用,平时还是忘掉这招吧。
       乱射乱击,顺风刷刷乐技能,2~7体乱射,必中系攻击,随机麻痹+气合伤害。75%的耗气是最蛋疼的地方,除了顺风刷刷团外,不怎么使用。
       轰炮,远程版诱入,需要固定某个NPC分摊伤害的时候偶尔可以用用。
       破铠击贰,攻击的同时降低NPC防御力,气合消耗低,一般只在没气的时候使用,和狙击改是二选一技能。
       速射,断法系技能,伤害和命中非常低,对准备中的目标气合伤害很大,可以打掉4000~5000气合,待时极低,属于远程攻击,不会被守护。如果目标气很长或者有结界的话,拿来断法不是很可靠。  
       千鸟落,耗气较低的副炮,一般没气了就用这个来一发。
       土龙攻,7500~8000左右的伤害+25%术耐性下降,目前版本的主炮,基础命中较低,所以没点满灵巧和命中潜在之前容易打飞机。
       特殊系技能:祝炮,气迫忍耐,忍耐术
       祝炮,解除我方全体的麻痹,眠,魅惑等行动不能系技能,属于术技能,沉默中不可使用。
       气迫忍耐,推王时对面术系职业较多的时候可以卡在盾职拉人后面放个,效果相当不错。
       忍耐术,叠满以后对贯通不高的乱射系技能效果不错,打石川这类很喜欢乱射的王时,挂上一个后期安逸不少,能弥补一些血量不足的缺陷。  
       奥义

       国崩为单体远程物理攻击,命中低,不带特殊效果,最坑爹的是伤害上限貌似还没土龙高,可以完全无视。一气呵成为大灯版刀之至上,烟火弹乱射为乱射奥义版,全体5000弱伤害+随机气合伤害+麻痹,改版前为断法神技,改版后杯具。

       发动的觉醒能力为:
       生命:狩猎构架100,总计100。
       腕力:要害攻击5,破铠击5,破铠击贰5,四段击10,乱射乱击5,炮兵术10,发破射击5,千鸟落10,土龙攻10,一气呵成20,共计 85。
       耐久:速射贰20,炮兵术20,零距离射击5,共计45。
       灵巧:速射贰10,援护发炮20,集中5,狙击改10,速射10,共计55。
       魅力:援护发炮10,轰炮5,祝炮5,陷阱诱导5,国崩10,烟火弹乱射10,共计45。
       血觉醒就不说了,炮锻有这玩意儿么?初期除了主炮的威力和命中外,可以先觉醒一下援护发炮的灵巧,50级就能点到10+点,物有所值,中后期灵巧点完就不会那么容易打飞机了。魅力觉醒较少但很重要,反而是腕力觉醒可以稍推后一些。

       基础能力+密境全能力20(血气200),勇猛心-10耐久,20腕力,武器潜在100生命,10腕力,10耐久,九光丹全能力50,+觉醒能力100生命,85腕力,45耐久,55灵巧,45魅力,能力为:



 基础秘境潜在丹药觉醒合计
生命2826200100 1003226
气合2186200   2386
腕力22620305085326(411)
耐久25720 5045327(372)
灵巧23320 5055358
智力17220 50 242
魅力20120 5045316
    
        武器只能使用铁炮,装备上腕魅平均比较好,铁炮对武器减1待时的需求不是很大。少了武器的入魂赋予,赋予上限还有空间,加五围能力的项链也是不错的选择,不在乎血量想撑能力的可以使用。技能耗气比较多,装备上要有一定的气合赋予,不然容易气短胸闷。 家纹选了樱纹,腕贯如果能吸到更好的腕耐魅或者腕灵魅腕贯都可以,西国腕贯的10点智力有所浪费。

 攻击防御生命气合腕力耐久灵巧智力魅力
头部 10224012060   20
身体 16924012020   60
武器250        
 4024012040   40
项链 74255      
护符 80240120     
特殊 40240120    15
腰带 561801001313131313
腕贯 251801801010 1012
鞋子 57       
手套 90       
戒指 1505015   15
家纹 12002002515151020
腰袋 1      10
合计25073620651130183382833205

锻冶满级赋予上限为:生命2796  气合2534  腕力268  耐久278  灵巧265  智力220  魅力252。
所以实际赋予能力为:生命2065  气合1130  腕力183  耐久38    灵巧28    智力33   魅力205。  
宝玉选择纯生组合1131生命,那么加上原来的觉醒后能力,能力就是

 基础能力装备能力宝玉合计
生命3226206511316422
气合23861130 3516
腕力326(411)183 509(594)
耐久357(432)38 395(440)
灵巧35828 386
智力24233 275
魅力316205 521

面板攻击:战斗外腕力509+炮250=759
面板防御:战斗外耐久395+防736=1131        
      
最大可分配腕力6(42),耐久6(42),灵巧5(35),智力8(56),魅力7(49),生命6*78(468),气合8*78(624)  
炮锻极端需要魅力,耐久也需要一些以弥补血量的不足,对腕力的需求相对不怎么高,个人使用了2腕力,6耐久,4魅力诡异初点,灵巧丹后战斗中接近六倍,完全不用考虑把宝贵的初点投入到上面。
其实大家把点数分配在腕耐魅上不管怎么加都不会有大问题。  
最终数据为:  
生命6422+468=6890

气合3516
腕力509+14=523
耐久395+42=437
灵巧386
智力275
魅力521+28=549

面板攻击:战斗外腕力523+炮250=773
面板防御:战斗外耐久437+防736=1173

  
          以上,铁炮篇结束,我知道最近更新得有点慢…但放心不会太监的
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统帅:
43 武力:
37
智略:
12 政治:
9
居城:清洲城
织田家 姬公主
发表于 2011-12-31 11:41 | 显示全部楼层
终于到最后一个职业了…好漫长   

       演         舞:灵妙枪舞
  练        功:A
  对        人:B
  对    王:B    
  烧 钱 度:A
  操 作 性:C
  所 需 爱:S

        暗耻婢女生的儿子,保命能力在全部打手中倒数前三,目前更是所有主力打手中唯一无法穿越守护的特化。为了弥补,给了多彩的辅助能力和强大的硬皮贯通能力,伤害比较稳定,配合基友阴阳道能俩个顶仨,但低下的生存能力和不能穿越守护的硬伤,让演武只能成为了有爱人士的选择。最后友情提醒,练倾奇千万别选男性…
        
        觉醒能力
        演武的觉醒能力共分为生命,腕力,灵巧,智力,魅力五种,分别为:
        生命:魅惑凝视100,落花之舞200,烂漫之舞200,飞枪放鹰100,总计600。
        腕力:建御雷之神舞10,绵津见之神舞10,迦具土之神舞10,天御柱之神舞10,快刀乱麻10,天地人10,先枪构10,天衣无缝

10,鬼舞10,天地翻转之舞20,共计110。
        灵巧:酥麻斩10,先枪构20,共计30。
        智力:魅惑凝视20,四连舞20,封射凝视10,共计50。(此处很奇怪,四连舞的隐藏觉醒有20点之多,不知是否寄合所资料错
误)
        魅力:土护之舞10,水护水舞10,火护之舞10,风护之舞10,四连舞20,落花之舞10,烂漫之舞10,惊天动地之闪20,穿飞六
法20,共计120。
        
        建议技能觉醒顺序
  第一顺序:XX神舞(四选一),天衣/天地人(二选一),鬼舞,飞枪放鹰。
  第二顺序:落花之舞,烂漫之舞,酥麻斩(命中)。
  第三顺序:XX神舞(剩下三个),天衣/天地人(另一个),魅惑凝视,封射凝视。
        最后顺序:剩下的所有技能。

         
        参考技能实装:
  必装技能:命中术极意,全体识破贰,XX神舞(下文以迦具土神舞为例),酥麻斩,天地人/天地无缝,飞枪放鹰,鬼舞,奥义
共计八格,还有6个格子可以选装技能。
  选装技能:反击封锁,回避术极意,阵型,坚阵之谣贰,逆风之谣贰,吉祥之谣贰,剑气隆盛,名角贰,大团圆贰,云外苍天,意气冲天
四,长鸣,舞衣贰,矛无凝视,夹杀二刀,魅惑凝视,落花之舞,烂漫之舞,快刀乱麻,封射凝视,先枪构,天地翻转之舞,穿飞六法。
       个人选装技能为;反击封锁,剑气隆盛,名角贰,魅惑凝视,落花之舞,烂漫之舞,先枪构,奥义选择穿飞六法。(以下觉醒
按这些技能计算)
       演武的格子比较紧,血觉醒不多基本上还都在KUSO技能上,辅助技能多姿多彩,可以根据不同的情况实装各种不同的技能,自
由调整辅助/攻击的比重。个人选装技能中的落花、烂漫只是为了挂血觉醒,需要逆装四相的场合还要装上舞衣贰,个人选装技能为血量攻击重视型,四相控制,辅助之类的需要另外选择技能。
      
        因主炮不能穿守护在多盾场合比较苦逼的职业,暗耻私生子之一,强力刷子属性。作为攻手,输出非常稳定,不需要红灯和很高的腕力也能打出不错的数字,传统的拆硬皮强攻。打王在单盾或者无盾场合,配合阴阳道,武艺异常暴力,比较需要基友团的呵护。在多盾的场合严重影响有效输出,一般以辅助为主。抱武艺军学大腿可以减轻不能穿护的囧况,推强王需要很用心+基友团的支持,否则道路很坎坷。
   
        自动发动技能:命中术极意,反击封锁,回避术极意,阵型,长鸣,舞衣贰,名角贰,大团圆贰,剑气隆盛,先枪构。
        命中术极意,物理打手必装技能,不多说
        反击封锁,无视敌方反击,能装最好装上。
        回避术极意,配合演武天生的高灵巧,可以稍稍提高一些对连击系技能的生存率,可惜演武一般没有格子装这个。
        阵型,队伍中没有其它人能挂阵,或者需要你挂阵的时候,要装一个,一般只要开场待时减二的早拍子即可。
        长鸣,地势时间+60秒,只有在需要使用特定地势时才实装。
        舞衣贰,转动四相时直接加成一定量,对鬼舞无效!只有在需要逆转四相的场合才实装。
        名角贰,具舍之法+开场气合回复状态,稍稍提升四相,能略减少一些属性差的衰减,一般演武都有装一个,格子紧的时候可
以取下。
        大团圆贰,战斗结束后全员气合回复,刷刷神技,推王不装。
        剑气隆盛,一定机率下增加物理攻击伤害,一般都会实装以增加伤害。
        先枪构,枪术极意+保命术应用,演武主炮的基础命中比较杯具,一般会装这个技能都是看上了枪术极意增加命中的效果。

      
         辅助系技能:全体识破贰,XX神舞,坚阵之谣贰,逆风之谣贰,吉祥之谣贰,云外苍天,意气冲天四,矛无凝视,魅惑凝视,封射凝视,落花之舞,烂漫之舞,酥麻斩,快刀乱麻,夹杀二刀。
        全体识破贰,打消敌全体两个灯,不用说,会这个的人越多越好,不管什么时候最好都装上。
        XX神舞,建御雷之神舞,绵津见之神舞,迦具土之神舞,天御柱之神舞,分别对应土水火风四属性,效果为给我方全体附加增
加伤害的属性槌,并自身带周天法效果,觉醒满时效约4~5回合。附加伤害受到攻受双方四相差的影响,对物攻手为物理伤害,对同属性的属性术攻也有增加伤害的效果,周天法能有效减少演武攻击高四相目标或术结界目标的伤害衰减。效果为物攻部分1400,术攻部分800(参考静魂阿国此贴:[url=http://www.gosho.cn/bbs/thread-256994-1-1.html[/url],无需共演,但必须找一人借力,算是杀阵系技能的新突破,理想状态伤害可达7000~8000+,完全可以当主物理使用,缺点是无耐性下降。
       导音咏花,鸣滴上位版,约2200~2400回复,附加全体解咒壹效果,尼马暗耻终于把吃掉的补量吐回来了…。
       剑舞之妙,回避术极意+剑术极意,为了挂觉醒而存在的技能。
       宿星灼光,奥义,和白刃双破一样不需要共演,在满耐性+阴阳道反闭二的情况下有16000+的伤害。马马虎虎的技能,伤害还不错,但和同时期武艺召唤术忍之类的奥义一比那就是内牛满面盖浇饭啊…

      
       发动的觉醒能力为(血量重视型):
       生命:导音鸣滴100,导音奏水100,冰柩炎净200,导音响空200,宿命灭私200,导音吟星200,樱花太刀风100,总计1100。
       腕力:绚烂三连5,御太刀神息5,闪空一贯5,宿命灭私10,喧哗斩10,宿命梦幻10,共计45。
       智力:宿命明星5,禁狱铁锁5,冰柩炎净10,转嫁御免参5,宿命云上5,禁狱虫丝5,共计35。
       魅力:导音鸣滴10,启示慈雨5,御剑天国5,宿命光华5,导音奏水10,导音响空5,宿命天枪10,共计50。


       基础能力+密境全能力20(血气200),勇猛心-10耐久,20腕力,武器潜在100生命,20腕力,10灵巧,九光丹全能力50,+觉醒能力1100生命,45腕力,35智力,50魅力,能力为:      

 基础秘境潜在丹药觉醒合计
生命2314200100 11003714
气合2598200100  2898
腕力21520405045325(370)
耐久17620-1050 236
灵巧264201050 344
智力22620 5035331
魅力20520 5050325


      武器因为技能的关系只能使用太刀,作为一个近战职业,腕力是必须的属性,剩下的副属性不管选择什么都有各自的用处。选择耐久在面对全体剑风类技能时生存能力大增,并且不会有防御红底的烦恼;选择灵巧,配合天生全职最高的基础灵巧可以轻易的达到500+灵巧,加上回避术极意面对连击系的技能有惊人的回避率;选择智力配合高%断无宝玉,能更好的防止被沉默打断术系共演;选择魅力,配合破凝宝玉可以更快的解除被固定状态。由于杀阵自身的能力陷,对人时只要是专业盾肯定魅力远超自己,固定时间上限没商量,倒不如去撑智力防沉,对王可以根据自己的喜好选择装备,我自己是做了一套腕耐装和一套腕魅装,以下将以腕魅装作为模版。另外杀阵的技能气合消耗都相当大,装备上必须有气力支援,家纹选择综合性能最好的樱纹。
 攻击防御生命气合腕力耐久灵巧智力魅力
头部 7824012060   20
身体 13524012060   20
武器150 25525550    
 4024012040   40
项链 74255      
护符 80240120     
特殊 40240120    14
腰带 561801001313131313
腕贯 251801801010 1012
鞋子 57       
手套 90       
戒指 1505015   15
家纹 12002002515151020
腰袋 1      10
合计15067823201385273382833164

倾奇满级赋予上限为:生命2628  气合2712  腕力252  耐久220  灵巧293  智力265  魅力252。
所以实际赋予能力为:生命2320  气合1385  腕力262  耐久38    灵巧28    智力33    魅力164。
宝玉选择纯生组合1131生命,那么加上原来的觉醒后能力,能力就是
 基础能力装备能力宝玉合计
生命3714232011317165
气合28981385 4283
腕力325(370)262 587(632)
耐久23638 274
灵巧34428 372
智力33133 364
魅力325164 489

面板攻击:战斗外腕力587+攻150=737
面板防御:战斗外耐久274+防678=952(实际=红底=274*3=822)


最大可分配腕力6(42),耐久8(56),灵巧5(35),智力6(42),魅力7(49),生命8*78(624),气合6*78(468)
杀阵比较纠结,除了灵巧外所有的能力都有作用。主要加点有两种,一种是重视生存能力的4腕力,8耐久(或者6腕力6耐久),这种加点血量可以撑到非常高,但魅力最多撑到500出头,对强王就算配合30%破凝一样被拉得死死的。另一种是重视魅力的攻击型,建议4腕力,4耐久,4魅力,完全不怕死的也可以不加耐久全部加到魅力上,这种配点后期可以弄到接近600魅力,杀阵本身的血觉醒完全可以撑上7000。作为不加耐会死星人,个人选择4腕力,8耐久的乌龟点。
最终数据为:
生命7165+624=7789

气合4283
腕力587+28=615
耐久274+56=330
灵巧372

智力364
魅力489

面板攻击:战斗外腕力615+攻150=765
面板防御:战斗外耐久330+防678=1008(实际=红底=330*3=990)
   
       吾生于乱世之中,在争战烽烟中狼狈前行,既无霸王之力,亦无敌国之财,不过渺小一人。愿携子之手,持刃之锋,咏绯花之灵犀,踊剑舞之妙谛,于无限战国宣告己身存在之意义。
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织田家 姬公主
发表于 2011-12-31 11:42 | 显示全部楼层

各种捏它小心得

1.咏唱被识破/烟消的时候,动画还没结束之前就下指令,一样有效果。
2.每个等级吃的食物都有一定的量,如果长期摄入高热量食品,跟现实一样会变胖(比如身上只带14价值的水茄子),解决的方法很简单,不管吃什么食物,同时带一组最低价值的饭团/丸子,系统在吃食物的时候会自动按从高到低价值分配,保证不会出现多吃高价值食物变肥的惨剧。顺带一提,65级点满基础潜在中的腹持素养,每次正好吃3个14价值的食物,身上带个两组水茄子就能顶好几天,非常安逸。
3.NPC使用烟消类技能时,只要我方身上没有赋予箭头,活身/气韵效果不会消失。
4.被识破的箭头会按白-黄-蓝-红-绿的顺序消失,在烟消少识破多的场合,可以给盾锻军学上白/黄灯保护铠极效果的蓝灯。
5.如果正在等气/分气/其它啥事时忽然进了战斗,不用怀疑,你名字下面那个人就是点怪的凶手,除非是你自己点的怪。
6.信长有主机这种说法,最先点NPC的那位就是主机,正常情况下可以得到一定的先手优势(约一秒),所以一般没有能乐有九死的情况下,一般都是盾锻点。
7.[strike]对人战中也是有先后手一说的,点人的队伍是先手,全队约有一秒左右的优势,但不排除因为网速手速等原因,先手队伍比后后队伍出手还要慢。[/strike]    目前貌似已更正为随机乱数决定行动顺序。(感谢三善大人指正。)
8.野外移动速度最高255上限,和自身灵巧,是否有进行曲等加速技能,队伍阵型,潜在中的脚力,鞋子(分平地山地二种,分别加平地,上坡时的移动速度)等有关,上览奖品神脚之秘本也无法超过255的上限,高灵巧职业如倾奇,忍者,潜在满的情况下只要使用自身加速技能即可达到移动上限。侍锻等职业,黑市有卖的神足药改最好买个几包放腰袋里,当然,更好的法子是双开/找基友直接使用强行队形。
9.隐形药改是好物,30秒隐身不被识破,但是战场和部分秘境无法使用。可惜现在大部分情况下有隐身衣,市场不景气呀。  
10.神职共通技能迎魂,使用方法是先制作迎魂符(神职生产),然后把符给要自杀的人,神职跑到需要去的地方,有符的人自杀,神职再使用迎魂技能,自杀后的幽灵就会有是否接受迎魂的提示,同意的话会瞬间飞至神职身边。(只有部分密境可以使用)

11.神职援护射击是从最低级8文一支的箭用起的,用完之前不会使其它的箭支。   
12.打小田原的岩城三千时,开场被一号使用军将之印记定为优先攻击目标的,绝对不会是点NPC的那个人,一定是点NPC下面一个,也就是非点NPC的人所看到的我方第三人。开场让旗头去点可以有效防止倒旗杯具。   
13.进战斗之前的黑屏时,可以先按SHIFT弹出菜点-点击“指定目标”项-然后选择你要使用技能/攻击的目标-再按SHIFT取消掉菜单-等可以选择行动时,直接双击二次回车,即可以对你自己选定的目标使用自身第一个技能,并且不影响到其它人选择目标。这个小技巧一般运用于对人战,和对王战开场逆转/固定特定目标,比正常开战-选择技能-选择目标-回车快上至少一秒。   
14.打某些需要前置或者限定体数的BOSS时(如海二冰结魔人),可以让不符合条件的人先离队,满合条件的先组一队,由党首向离队的人发出组队申请,接到申请的人把光标放到是否入队的“是”选项上,接下来进行%K5的5秒计时,到零秒时,同时点BOSS和入队,就能让原本没有满足条件的队友也同时进入战斗。需要注意的是有的BOSS是有对话的,进战斗前负责点BOSS的那位要先把对话按掉,到再点一下回车就能进入战斗的时候再计时。
15.方法同14,在进入战斗的时候,由党首更改队型,就会在战斗内外享受双队形效果。如战斗前先选择忠臣队形,进战斗的一瞬间改成强行队形,就能在战斗中享受忠臣队形的能力加成,战斗外外享受强行队形的移动速度加成。双队形一般用于凶变神宫等可以补进重生点又近的副本。
16.交任务的食物常常因为嘴馋被吃掉?放腰袋里就大丈夫了~比如可以在腰袋里放上十几个九州三基友要的食物和酒,每周只要去界之前顺便把评定任务接了,再去他们城里跑一趟就OK。(交任务物品时不用把东西从腰袋拿出来,直接对话即可)。  
17.能乐们觉醒九死一生时是不是很痛苦?大丈夫,直接把鼓交给队友保管或者放仓库技能效果就不会发动了。

18.跟每个城门口的旅笼屋对话可以选择把这个城做为重生点。右键-辅助-卡点处理可以直接在接受死亡惩罚的同时飞回到重生点墓地,利用这一点,加上每日瓦版,没做每日之前可以方便的在界(每日九州必有),重生点城(一般是自己老家)和每日任务中的地点进行随意传送。
19.扶小朋友过马路而每日又已经交掉的时候,可以去评定众那边看看,国政任务的四五都是有提供隐身衣的飞龙密境。最好用的是去佐渡金山的国政五,连来回船票都省了。  
20.军学装了不动阵会让高医的预防术消失?由军学去点BOSS就不会了。

21.使用野外技能后马上做一个动作(如挥手),可以取消技能的硬直。
22.按小键盘的5切换成主视角以后,可以直接穿过前面挡路的人。
23.CTRL+F1~F10是你实装的十个技能的快捷键,可以通过这个快速使出其中的野外技能,F11,F12可以在预设的第一套和第二套技能之间快速切换。采集的时候如果把CTRL+F1~F4换成四个采集技能,就可以通过快捷键同时采集四次。这个技能同样可以用在场外分气上,同时装上生气分享123,可以瞬间补满要分享的人的气力。   
24.星野山六层的十格扩仓道具是可以交易的,黑市直接搜索主要名称“怪物”,价格2000以上,10000以下就可以搜索到,不过卖的人不多。   
25.连按两次F5可以比较不容易被袭击的解除无敌。

26.使用分享等技能解除了跟随以后,按F12再按回车可以直接跟随党首。(25.26条感谢heilpest 分享)  
27.战斗中平时是显示名字,按V键会变成显示种族*职业,在显示名字时,名字变蓝色即为已选择行动,白色为待机。显示种族时,NPC对你的仇恨从低到高为白-黄-橙-红。(感谢仁木正树提供。)
28.如果队友有人非常卡的话,进战斗会有长时间的黑屏,连带绿灯的高速王也有可能因为网速的问题条子被卡到很后面,所以没有能乐挂九死的队伍打这类王,可以边开个迅雷下载边试试点王,不过出现任何坑爹情况概不负责~(光速逃~这个是真有这种打法的,比如当年飞龙时代打黄泉的狗狗…一号带绿灯,+上当时秒盾级的攻击力…于是你懂的  
29.刷生产装时,准备一批等于你做的生产装基础价值的解体具,做完一批直接全部解掉,剩下的不能解体的就是爆价值要留下的,不用一件一件去留意。
30.减1待时的武器只有装备在右手上时才有效果。  
31.打每日九州时,如果打的是3.4阵,而你一个阵都没打过,可以先离队,叫队友把NPC叫出来后再入队一起打。(感谢adachimarco分享)  
32.上周的评定任务 可以留到本周做,只要留下巡查,九州友好,武技壹,鉴定师四个任务,第二周清掉这四个,做武技1-5,鉴定师,国政一,二,就刚好拿满150国银。
33.无法交易的物品显示在挂卖中,请看这里:[url=http://www.gosho.cn/bbs/thread-163061-1-1.html[/url]
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发表于 2011-12-31 11:42 | 显示全部楼层
七楼收工,请自由放水~~~~~~~
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发表于 2011-12-31 11:43 | 显示全部楼层
于是果断抢楼围观……话说你占坐速度忒慢
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发表于 2011-12-31 11:44 | 显示全部楼层
神贴留名!!!!!!
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发表于 2011-12-31 11:44 | 显示全部楼层
搶樓圍觀+10086 =  =

看看剩下的特化有哪個好玩一些……
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发表于 2011-12-31 13:21 | 显示全部楼层
神贴先行MARK
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发表于 2011-12-31 13:21 | 显示全部楼层
[s:140] 认真的看完了 技能部分的感觉就是山寨…坑爹…怪不得很冷门…不过全体解咒二不错
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发表于 2011-12-31 14:11 | 显示全部楼层
亲爱的那你告诉我,62之前没神装的SB出团去当什么?
打也不行,补也不行,盾更不可能了,难道真的只能是混子?
我记得开场金刚力就被你说招烟,没金刚力根本打不了
现在只能蛋疼地当极乐役
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发表于 2011-12-31 14:18 | 显示全部楼层
从某些意义上说,僧兵比神典还要可悲。
    神典至少可以合格地卡到气唱位上,就算不如其它气唱那么优秀,但得个及格分没问题,好象也没有哪只王,气唱换成神典就过不了……。可僧兵无论做攻、补、盾都有很大缺陷,练功或推难度不高的王这缺点不是那么明显,遇到困难的王这个缺点就被无限放大了,特别的在追求速杀,拼一点上的有效输出时。
    在开荒鬼3时,一直被完全,后来队里65的僧兵打手换成61铁炮就果断过了,这对一个用心培养和置装的号来说是很悲哀的。这种情况下还能坚持下去的,只能说有无以伦比的爱了。

    且在强度高的王做攻手时和神典有同样的问题:物攻、术攻、控制役,挤占那一个位置都不合适。

    LZ文中标红部分说,僧兵和神典一样,做打手前要优先做好本职;神典本职是气唱,OK队里不会有人和他抢,但僧兵就不然了,本职是补还是攻呢?LZ文里的意思推应该是补……弱王僧兵做补没问题,但直白地说,打比较强的王,如果僧兵做主补我会非常不安心,还不如卡攻位。
      
    所以特殊打法“极乐改”算是僧兵最大的优势了……
    没有玩过僧兵,很多技能也是看了LZ帖子才有所了解,言辞不当之处请见谅。
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发表于 2011-12-31 14:25 | 显示全部楼层
僧兵在目前王的折磨下 已经沦为一个单纯的极乐役了 现在的王 你耗不起 更稳不了场 稳场役的存在作用根本起不到不如要个打控或者盾控 等凤凰吧 无法改变的 同理 密教更尴尬 密教目前只剩下八大了
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发表于 2011-12-31 14:33 | 显示全部楼层
僧兵做补只能基本只能九州野战,城攻个别BOSS还行,凶宫,小田,人取之类的老老实实卡打手位吧

偶尔全团血线危急的时候救急一下还是可以的

说起稳场作用其实并不会体现在很多场次的推王过程中,有时候僧兵那点补量,以及攻击力完全起不到救场作用

只能说你推10次王,SB有可能在其中的3-4次中的几个关键点会起到一定的救场作用,其余的地方该灭还是会灭

我们谈到的稳场---大致可以理解为盾或者全团血线危急的时候能够用特定技能对团队进行补血,这个同样不是SB一个人的事情

对于唱职,以及主补同样需要考验经验意识,凶变3雷就很好地体现了这个现象

同意现阶段僧兵还是当极乐役最为合适
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发表于 2011-12-31 14:35 | 显示全部楼层
其实很多时候,稳场反而会导致更加不稳 [s:132]
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发表于 2011-12-31 15:05 | 显示全部楼层
"根据情况选择合适的技能是一名僧兵最重要的素质之一"  仅凭这一点 僧兵的操作性不是A就是S。
别的特化可以一套技能(或者更换1、2个技能)进 不同组合的队 打不同的王   僧兵进队伍 都应根据打的什么王  什么特化组合 对自己的技能进行调整(因为他是万油金)  仅仅是根据队友的特化 调整技能这点  就要求僧兵对其他特化的技能特点要有一定的了解  最好是操作过其他特化。 也就是说 一个优秀的僧兵一定能熟练操作4种补师。
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发表于 2011-12-31 15:42 | 显示全部楼层
“能力评价,总共分为练功,对人,对王,烧钱度,操作性,五个部分,最低为D,最高为S(其中烧钱度和操作性是相反的,最烧钱的为D,最不烧钱的为S,最容易操作的是S,最难操作的是D)”
哦 抱歉 我还真没留意前篇的设定。
那么 比僧兵难操作的是控场役  不过同为操作C的其他特化  僧兵明显高出一头。
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发表于 2011-12-31 15:49 | 显示全部楼层
首先拜謝樓主,寫的十分詳細和中肯,很多地方都受教了,只是有一點點小的建議
可否針對我等一般人,策劃一下不是覺醒全滿,裝備全神裝的講解,看著那頭疼的數據,不知道幾年後能和自己對號入座啊
我等一般人也是要經歷60-65這一過程的,其中的裝備選擇,優先考量,出團位置,以及屬性配置都是頭疼中的頭疼,不妨給我等指條明路
看著那幾百幾百的覺醒和動輒80+的賦予能力和星9之類,若有這等能力,恐怕不是高手也是土豪,應該也不用看這個帖子就可以橫行了吧- -
以上所言不當之處望樓主海涵~   
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