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=凤凰新手福音=家臣24特化技能设定一览【完整版】

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岛津家 足轻
发表于 2013-1-21 18:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 相良义阳 于 2013-12-30 17:15 编辑

作为争霸时代撸过24特化的国服蛋疼众之一,面对如潮涌一般来到的新人,

怎一个喜字了得,于是就写写,反正闲着也是闲着,贡献一点精力就不会那么基了=V=

个人低调滴表示,其实不太撸的。。。所以,看不惯的同学请轻砸-。-偶怕疼

感谢CCAV、感谢新寓所的代言妹纸初,江,是你们给了我无尽的动力。

另外《----足利欢迎你---》不晓得辉哥会不会付偶广告费

好把,撸起!                                                            

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《家臣技能设定的基础概念》
家臣技能设定就好比做游戏的程序员,知道技能怎么用了,外带IF,WHILE,OR,AND,等语句的理解。。就能综合写好一个家臣的技能了=V=
家臣技能的排列很重要,每次轮到家臣行动时。会由最先判定顺序1-25.。。。1不符合,看2.。。依次类推,
直到条件全部满足的设定技能出现才执行,如果都没有满足的,就发呆=。=
[strike]所以在编辑家臣技能时,首先要有逻辑性,然后每写一部分重要判定。。就要插入一个被动技能或者空格技能。。万一以后修改就不用重新改写全部的了。[/strike]
家臣技能的优先度可以通过TAB键来完成上下移动,所以不用担心这个技能写太前面=。=以后按优先度,调上来就好。
家臣技能需要很多测试,因为很多判定有时不完全生效,或者跟自己预想的不一样,需要重写=。=相当烦人,所以这里全都以1例为启发,没有绝对的正确,
如果乃觉得乃有更适合自己队伍配置条件的情况,请自行修改=。=还有=。=表因为逻辑转不过来弄伤大脑=。=听说岛国人很多跳地铁自杀都是因为逻辑转不过来了=。=
所以,编辑家臣是有危险性 滴!!!未成年人请在监护人的看护下进行编辑!!!!
水。。。到此为止。。。下面进入正题=V=

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《关于家臣初始能力的理念》
家臣初始能力除了耐力必须满(生产能力神巫除外)别的点就看情趣加=。-
1.个人推荐非能力非物理打手非盾家臣都点满智力,可以让你少浪费狠多加气的点啊!
譬如初始一点智力都木有的双刀。。。八条必胜砍一下。。要等好久好久才恢复=。=多痛苦哇。。那段时间。。我也不知道应该叫他干啥呢。。

2.生产达人,毫不犹豫···65次灵魅神巫,满灵魅初始点=。=

3.其他配点。有个关键因素需要提下,初始点。。。对物理打手家臣和盾职业家臣来说,灵巧是非常重要的属性。。。如果你是武艺家臣,甚至
可以考虑放弃5点腕力给灵巧,以后配点可以50次腕力补足,原因详细请参见集合所对灵巧初始能力的解析(大概就是影响攻击浮动跟命中率
盾职就是对象对你攻击是的伤害浮动跟被命中,浮动可以很下限=。=)
在我练了第30个家臣后看到徒弟威武的聪明宝宝后突然恍然大悟


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《关于能力主从羁绊家臣与家臣训练》
·更新-----第三阵特殊训练实装后的新主从看法

家臣中可以通过主从羁绊提高本尊的能力,能力按家臣的全部能力(生气5轮四象)10%获得,当不满足整10时舍去
即,当你家臣为599腕力时,你只获得59点腕力加成(请去哭吧,或者删了再来,下次说不定就600了
家臣从1-60级,总共需要77316点(前50级31350+后10级45966)家臣资金,当资金减半活动时也需要38658点

1天纳入2000(近期调整成4000了),每日900,一共才2900,练就24特化的孩纸伤不起啊伤不起!!!

家臣训练所的等级越高,训练爆7点的可能性越高,100级训练所,跟50级训练所训练出来的家臣全能力差距一般有30-40点!!
所以。。。好基友,必须要有!
(感谢25楼提醒=V=现在补全)
家臣的主从羁绊能力选择
具体成长情况参看[url=http://www.gosho.cn/bbs/thread-303958-1-1.html[/url]  个人建议仅供参考


         
生命気合腕力耐久器用知力魅力
神職
陰陽師
忍者
鍛冶
薬師
傾奇者



由于80次特别训练非常辛苦,来之不易,因此个人建议,特别训练家臣1只练就80次满的80次训练,并用那个家臣完成主从羁绊,
于是考虑到本职优势和家臣能力的合理性,作如下建议。(40血都是必须的,所以不再重复)

武士--推荐灵魅秘传                      武艺--推荐腕灵武艺,腕灵秘传                        军学--推荐智魅密教/雅乐/召唤
暗杀--推荐腕魅铁炮,武艺           密传--推荐腕灵武艺,耐魅铠锻,灵魅武士      术忍--推荐智魅召唤/佛门/雅乐
演武--推荐腕灵武艺                      能乐--推荐耐智密教                                          杀阵--腕魅神典/武艺
刀铠--推荐耐魅武士                      铁炮--推荐腕魅武艺
佛门--推荐智魅雅乐/召唤              密教--推荐智魅召唤/雅乐                                 森兵--推荐腕灵武艺
仨药--推荐智魅雅乐/召唤              古雅--推荐智魅雅乐/召唤                                 神典--推荐腕耐僧兵
球道--属性召唤/风属仙智魅自选   召唤--腿甲雅乐/召唤                                        小仙--智魅雅乐/召唤


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《家臣装备简要说明》
简要就是要精!大家都追求极限的家臣装备,所以果断要找很多很多的有家臣装备屋子的基友,
现阶段最佳是60级以上屋子出售的价格在175G以上近180G的装备,(如腕贯最高防御是40)。
而家臣装备选择,如僧可以穿+4回避的超级铠甲(太逆天了!),忍者QQ优先穿+4命中回避的衣服等等。。
这些都不减防御,所以修正绝对要挑好的,请特别关注!武士不能穿-4回避的衣服,军,神巫最好拿弓,武士剑和弓各有千秋=。=
这些都请新手注意哟=。=大神们有自己的见解,可以忽视这段子=。=

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《关于第三阵改版后的一些看法以及家臣秘境与极试练》
本人获得的资料有限=。=暂时不详细说,总体看,家臣有极大的发展空间,家臣是个超级坑!!!
未来家臣会有强化的装备,强化的属性,强化的技能,跟野外技能,都是现在状态的飞跃,所以状态什么不重要,
技能设定要从小抓起,现在打极的朋友肯定会发现,家臣技能设置不好,极度得影响强王,例如服部的讨取成功率,
所以请慎重设置家臣技能,并实践后,才去打厉害的BOSS,家臣秘境刷刷,优先选择阴阳=。=因为能提高刷的速度
然后打极累的BOSS,建议军,武士,召唤,佛门,为最优先考虑对象=。=因为技能设定在2条内容易完成,然后技能发挥度很高。

以下翻译自集合所
特别训练每个家臣可实施的次数为总计80次。
通常训练在40次以上时,最大只能练到50次,就是本来通常练到50了的,就不能再练了。
另外,追加训练的30次,不影响特别训练。
                                                     下面是一个腕魅宝宝训练的实例
訓練回数生命気合腕力耐久器用知力魅力土属性水属性火属性風属性
通常訓練LV10~LV50120回40-40---40----
追加訓練LV50~LV6030回20-10--------
特別訓練(忘却の魔境報酬)80回10101010101010---10



也就是说,你要养成的最大化家臣的配点方法,如军学,就是初始能力自由(个人建议10耐力9智力)
然后后天1-50级,40血,40智力,40魅力训练,50-60级20次血,10次魅力训练,然后特别训练80次,
全能力各10,属性火10次(正常可以不用训练这10火=。=只是好看或者说。。谈极限)
这样训练约有7500血,550智力,550魅力(RP和基友训练营等级而定)

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《家臣特化技能设定明细附加点参考索引》
1楼-------阴阳!!!!因为比较好写!
2楼-------神巫!!!!因为比较有爱!
3楼-------僧尼!!!
4楼-------锻冶!!!
5楼-------侍卫!!!
6楼------- QQ !!!
7楼-------药师!
8楼-------尼玛忍者!

P.s 提供的家臣能力数据请一笑而过,个人练就的家臣有好有坏,
有20级训练所就开始猛练的,也有基友团120级训练所练的,
另外所有家臣都没有经过特别训练券的洗礼,所以只是参考

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岛津家 足轻
发表于 2013-1-21 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 相良义阳 于 2013-12-30 17:20 编辑

家臣技能设置之---------阴阳
阴阳家臣推王主推召唤,刷刷推荐道阴
阴阳家臣格言:挥剑斩断天涯草,泥马只能凹造型。

有人问:为啥不能是仙?
仙看似很华丽,但是没有凌驾的属性能力,所有技能都发挥不出效果。。试问,宝宝能有凌驾他人的能力么?所以,仙不靠谱。

特别鸣谢:爱徒么么哒提供,很聪明的家臣数据=V=
                  很呆的呆夜提供,更加呆的家臣数据=V=
QQ截图20130122164441.png

排除疑惑后,先上个图,召唤加点基本有4种,血智副魅力,血魅副智力,血气副智力,血智副气力

基本能力还是看图说话,

1.血智副魅力是打威力最大抗沉,束缚也能有点效果
2.血魅副智力是不容易被拉,可以多打目标,多给目标耐性底下,束缚控也成功较高
3.血气副智力/血智副气力是打到死=。=(一点智力都没有。。鬼道只有2000出头的伤害,拼死打的意义荡然无存=。=所以个人没有觉得智力和气力的把持还是可以自由调节的)

传送门---曾经的辩证过程(可忽略)小撸家臣设定
经过多次辩证,技能基本设置如下
QQ截图20130122171813.png
剩下五个可以短刀类技能,可以奇门什么的装装满=V=
~
注意,开场召唤和初期召唤我选择咒是弥补自身队伍妨碍系职业不够空缺。。。实用中请根据自己队伍组成自己换符设定哟~!~

鉴于大家都那么喜欢说除了召唤以外更喜欢别的家臣,我也就尝试了下,真心的没召唤家臣给力,但是也算可以用用
=。=(谨记!)5人极BOSS请别拿出来玩,太不给力了
x.png
未命名-1.png
大家看出来了。。这必须是一个风YYD或风雅乐的宝宝,哈哈哈哈

接下来阴阳道。。。除了宿耀以外别无出路,只能,满气,副血,20点智力=。=
yyd.png

关于技能设定也就只能刷刷的几个技能。。真心的没想出还有啥可以用的=。=连杀阵天枪又太浪费=。=所以果断不设共演=。=

未命名-1.png

阴阳道设得我100个不愿意。。。太无脑了=。=但是真心不知道怎么有脑=。=果然。。玩阴阳道会变呆的。。。好孩纸非腐女系要果断拒绝这个职业!!!
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岛津家 足轻
发表于 2013-1-21 18:04 | 显示全部楼层
家臣特化技能设置之--------神巫
神巫!全名“神无月之巫女”!!!对!!!你没看错,没有神主!!!
神巫家臣格言:娇小伶俐惹人爱,我的歌舞我做主!
神巫宝宝作为纯气唱职,确实压力很大,因为自解沉默,这个痛不欲生的设定,所以神巫才只能是弱推受=V=,但是娇小可爱是神巫的特性!!华丽的装束让人忍不住纳入家臣。在惨淡的大致命伤面前如何发挥自己的职能,需要有个理念性的东西,先写在前面。。。
神巫宝宝,就是气唱不变专属,发挥一些特效技能,补补韵,偶尔来点惊喜技能=V=对于特定情况,特殊情况的应对能力实在是心有余而力不足,所以仅能给装备能力比较健全的队伍使用=。=尽量别打强王吧,宝宝很累的说=。=

神巫特化建议:神典or雅乐。。。。。
为啥没古神肯定又有人想问了。。。综合技能理解古神的特点技能,神威3《由于天授出现变成遗忘技》,气力吸收《同神威3》,神气击《断法条件根本2条写不完,何况又要魅力又要满气力,点不够》,静心《这个确实有用啊=。=可光补气唱补韵补不变都来不及0.0这个技能出场率还是很低啊》,综上。。基本没戏=。=

先雅乐吧=V=偶滴大爱=V=
配点建议多血,次智魅-。-平均分配也不差,就是对完美主义来说太不科学了=V=
···气力···这个很纠结啊。。你确定要靠宝宝无脑天授来弥补乃装备缺气的缺陷咩=。。=
恩恩,宝宝都会鄙视你滴!!!副下大致能力图
QQ截图20130123232305.png
这个绝对不是用来无脑天授的,请缺气的同学调节下气合量=。=

未命名-1.png

顺带解释下曾经有无脑大声一说=。=确实不算很难用,但是个人觉得雅乐的给力不只是在大声啊,另外,各种在关键时刻大声被全体识破压条的情况,雅乐宝宝就无力回天了,何况那么多好技能。。放着也是放着啊。。。。

神典==。=大神玩家的选择。。但是作为家臣,还是老老实实的韵,唱,解咒为主,偶尔配合一箭,给点神典气氛吧=V=
sd.png

未命名-1.png



最后。。。作为3神中最不给力的古神,实在是不知道怎么给技能了。。。就当是个神吧=。=好难,好难,古神是被后妈后爹都抛弃的宝宝=。=
gs.png
gs2.png

也有人肯定想说。。我就是要玩古神。。。那好吧=。=我无话可说。。。我对古神宝宝完全没有一点爱。。
所以加点就是灵魅到死的赋予石能力神=V=有意见可能驾驭古神的设置神乎其神的欢迎跟帖说明=。=
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发表于 2013-1-21 18:04 | 显示全部楼层
家臣特化技能设定之-------僧尼

僧尼家臣特化建议:密教,佛门
僧尼家臣格言:不如黄蓉武功高,但求靖哥对偶笑。
推荐的两小只都不如森兵那么全能,但是为啥不推荐森兵捏,1是最近火药味太重,避嫌,2,争霸时代的森兵看是全能,其实全不能啊。。外带极乐·改变味了,使用太微妙,太烦躁,所以,让我们还是从补定位做起,好好奶才是王道=。=
争霸型僧尼因为完全没脱离唱的有效的补技能,所以很依赖职业和帮助,需要黄灯或者康复给加补量,需要盾很好的守护,需要止术毅较好的发挥防止太多群法的出现=。=因此。。。很囧,很囧滴。。只能求BAO养,家臣也求BAO养咩+》+习惯。。。成习惯了而已0v0。

先谈密教
密教家臣配点基本是10耐10智力初始,后天优先血,主魅力副气,魅力到500,气力到3000左右后换智力=V=
附上一个很呆很呆的,50血,50智力,50魅力的尼姑=。=这个加法基本没法做补=V=大家把这个呆纸当做前车之鉴就好,调节下。。
QQ截图20130124015033.png

个人觉得。密教还是适合副补。。。主补打强BOSS无悬念滴悲剧=。=所以,设定上优先副补技能,副救场技能,次辅助技能。。。
感谢46楼必杀技更正,孔雀应设定为2分钟以上=。=不然会掉=。=

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僧兵加点建议初始10耐灵,后期血腕满,略加气灵,自己分配咯。。
僧兵在家臣中还算是挺有用的。。因为都能做,但是都不那么完美。。所以。。各位大神别因为僧兵喷我。。。
我觉着,僧兵就是那么的不完美,才是有追求有争议的对象吧=。=纯属很水的观点=。=因为实在是被一个玩僧兵
的妹纸烦的不行,要给僧兵讨个公道,才说说看法=。=
SB.png
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再来是佛门,佛门加点建议是跟密教一样,耐智满,然后后面血魅满副气=。=
佛门的结界虽然没有双掌,但是冥救也算是个不错的结界,好像听说很奶牛关逼忍僧炮用破界,还是不错的。
fm.jpg
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总结!大家确实不好小看僧尼哇=。=出家人不打诳语,只是她们低调而已=。=并不是她们无能哇=。=
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发表于 2013-1-21 18:05 | 显示全部楼层
家臣技能设定之------锻冶
锻冶家臣特化建议:刀铠
锻冶家臣格言:石破天惊逗秋雨,敲敲打打我最嗨。
纯盾家臣的加点建议:初始10耐灵,补1魅力,为啥是灵巧请看1楼=。=然后,后天满血,再满魅力,再加耐力,这个貌似已经没啥好多纠结的了。。。
副打手盾家臣加点:初始10耐10灵,补1腕力,原因同上=。=后天满血,满腕力,再来点气或灵巧,初始差5点腕力。。最终到60,也不超过30点=。=所以,不用太纠结,相反灵巧=。=后天也要,先天加了还能补足威力稳定性。。很有用。。。而且。。这边是副打手捏=。=还可以做盾捏。。。

好了来看图V=V  先说刀锻
满血,满腕力,副点灵巧的家臣,打手(盾兼副打手)
QQ截图20130125212521.png
就这样了。。。。刀锻副打特点是能破刃,能破铠,两全齐美=V=然后威力在家臣中也算蛮可观的特别是开场吸了3下以后=。=给对面是毁灭性的打击。。当然感觉有点过分脆了,可以把警卫换入门或者应用哈。。。。

技能设置如下。。
未命名-1.png

另外有纯盾的刀锻技能设计=。=个人认为,争霸时代刀锻最痛苦的是拉,所以,作为盾,还是优先保住铠,然后该放手就放手=。=才是刀的关键所在
当然也哟其他帖子提到的编辑方案,把拉设定得非常详细,但是作为刀锻,跟铠锻比拉。。。那不是自讨没趣咩=。=
未命名-2.png
接下来是炮家臣
基础点建议跟刀打一样,10耐灵,补1腕力。后天满腕力,血,补气/灵巧。
威力跟武艺基本相同,但是穿越守护肯定打不出来,然后武艺的鬼气等特效技能可能在炮之上,只是,打硬皮炮有刀极啊!!!争霸炮把武艺压到浮云的神技啊。。。所以,炮还是可以用来玩玩的,最高输出还是请选择演武。。。

tp

tp


技能设定当然要有给力的全体修理!!!
tp12.png

最后是铠锻咯=。=先天是10耐,10灵,补1魅力,然后后天满血,40耐力,40魅力这样,感觉太能拉扛不住或者太能扛拉不到都不好,就中庸一下=V=

kd

kd

技能拉跟铠都要适度=。=然后忍耐是家臣的好技能哟=。=
kd12.png


总的来说。。。宝宝锻盾因为贫血,不可能取代玩家,但是修理不消耗材料是很给力的说=V=所以,练级,打打小王,看着不强的都可以把宝宝拿出来,玩玩,外带免费修理,还是不错的,做主盾,太无力了。。。。。。嘿嘿=V=我看到宝宝抢开场8秒的修理那个长条动画时脸上满是笑容!!!那是错觉咩=。=
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家臣技能设定之-----侍卫
侍卫家臣特化3类各有特色,另有反击武士,炮军的特殊特化=V=是极其复杂多变的有爱职业,但是,丫的怎么才那么点能力点啊
侍卫家臣格言:一身是胆甚英武,设置不好偶切.腹!

QQ截图20130129150700.png
侍卫加点方法基本不用多说了吧=。=
武士(初始灵巧耐力满)满血魅力副耐力,
军(初始满耐力智力)满血智力副魅力(宝宝军拉的技能太不完全,别魅力优先哟,不是PK用滴=。=),
武艺(初始也是满耐灵)满腕力,血,副气力,次灵巧。
特殊武士军随意加点=。=就是为了玩,怎么加都米错滴=。=

先说军。。。真心的很给力啊。。。满智力以后。。生杀成功率在4人王里强势到不行==绝对超越暗杀的控场能力。。就凭这一点,军是继召唤之后第二推荐能打比较强力的7体BOSS的职业,名和,山本为止。都有很不错的表现。
jun.png

然后嘛=、=武士。。。拉真心给力啊。。谁说奋战拉人不行的!!!=。=偶被徒弟鄙视很多次后只好承认这个事实,武士拉护,回避,都相当给力,很不理解这么低的属性居然能做到那么高的效果=。=
于是优先设了拉技能。。。当然也感谢寓所其他的诸位宝宝高手的技能展示。。。很给启发=V=,但是武士技能格子真心不够啊,,,于是少装了好多阵=。=

wushi.png

最后是二刀,基本没啥特色。。。就是砍。能砍就砍=V=
wuyi.png

这里就不展示。。打手军学的设置了。。很雷。。。好玩的设定法可以自己体验呢=V=
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家臣特化技能设置之----QQ
QQ特化也是丰富多彩的,三特平分秋色,但是唯独能乐为宝宝唱职之首 *m`F-J6U  
QQ家臣格言:山绵绵兮,藏俊Q;水澹澹兮,藏娇Q。
能乐加点基本就是血,智力(顶地势啊!宝宝加油!),气力或者耐力随意=V=初始当然也是全满耐智力。。。
感谢,呆呆的呆夜提供的呆子家臣数据=V=
QQ截图20130129174244.png
记得家臣衣服帽子都要加回避哈=V=能乐闪避超级给力的~!~

然后又到了技能设定。。。能乐最强于其他唱职就在于黑衣=。=这个=。=实在是压倒性的优势啊
另外。。吉祥2的存在会使很多家臣技能设定和缺气状况有大幅度改变,本来缺气的宝宝设定需要稍微调节下哟。。。。
n1.png

接下来谈演武,演武是最猛,最高效率输出的家臣,没有之一。。。最高满耐性可以打出9000伤害!!!老少皆宜,武技带小号,杀人放火必备打手!
初期请满耐智,后期补血,腕,气/灵巧,气跟灵巧看你未来经常一起的组成,有古神有能乐,请少气多灵=V=
yw.png

技能中带了个嘛斩。。。。因为。。。发麻斩是演武特有的哇。。总要秀秀,虽然不见得有啥用,别误以为是断法的,
一般。。这下只能嘛到盾而已。。就是秀秀技能,不影响总体输出的,秀秀而已,有何不可。
未命名-1.png

然后是杀阵,杀阵建议配点=。=没有建议,还是血,气,魅力最好,偶选择了腕力!!!是因为我家杀阵就是腕力的,这个时代非常爽,但是宝宝就悲剧了。。啥都不行。
sz.png
杀阵就是个唱机而已。。可以帮解咒的同时给唱,比能乐好的就是补血会快一步上来,但是。。。地势是山寨的,而且没不动。所以。。还是悲剧!!!
未命名-2.png
杀阵暂时还是有BUG存在,建议新手不要使用,高手有对于杀阵共演的妙招,也请赐教,现在状态,依旧是永久发呆,关键是。。为啥杀阵出了,别的家臣不懂得跟上共演呢!!!

QQ三家臣还是满有爱的。。。各种炫=。=各种美丽的衣服=V=好吧,偶湿了~~~~~


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发表于 2013-1-21 18:06 | 显示全部楼层
家臣技能设定之---药师
药师家臣特化推荐:神通
药师家臣格言:风头浪尖低调过,弱推小受自在萌。
神通的生命赋予。。。是很给力滴,相比=。=同时代的高医=。=全体救护那个没有医疗仗术没有觉醒。。那个悲催的。。令人发紫的地步=。=所以新人还是不要为高医桑心了,玩神通吧=V=,而且。。现在具舍养命效果也很给力滴=V=

QQ截图20130129170153.png    

药师基本上无法防沉了。所以还是优先补量,满血满魅力,剩下的都气力咯=V=
技能设定还是神通比较有活力=V=     高医修验的。。都有点囧,感觉不是很够,但是也木有办法。
shentong.png    

确实会装不满=。=最后几个充数的。。随意换哟。。

高医修验。。虽然不是最好的选择=。=不过也就练了下试试,还算可以的。。。
gy.png xy.png
未命名-3.png 未命名-1.png
总体而言,神通最灵活有用。。高医补得不见得有优势了。。。修验。。主要技能真心没法发挥啊T T,不过嘛。。有补你还想挑!!!小心成为万年站街!!
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发表于 2013-1-21 18:07 | 显示全部楼层
家臣技能设定之--尼玛忍者
忍者家臣特化建议:术忍/秘传
忍者家臣格言:脏活烂活都给我,雷了灭了别怨我!
在开撸前,请再让偶发泄一句!尼玛忍者!!!!
好了舒坦了,忍者是无名英雄,家臣是无名家臣,但是,有他们的存在,才造就了我们的美好信长社会。。。请童鞋们别再用有色眼光看扫大街的,真的。。。没有他们的世界,不想都知道啥样了。。。楼主的怨念是因为写忍者。。我真心的各种蛋碎。。。在2个判定限制和1个优先顺序的设定下,要完成极端高深的忍者设定,那是多么的悲剧,写过你才会懂,但是现在咎好多新人的出现,对于断法,看条,识破的意义没有很好掌握的情况下,有一个家臣,可以给地雷众多大的福音,我懂=。=所以。。受任于败军之际,奉命于危难之间,开撸!

先术忍吧,正常术忍的配点应该是主血,副魅力,次智力,最后补足点气,初始10耐9智,这样,打杂工就登场了。然后。。。来一个乱舞的术忍=V=
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打杂忍闪亮登场!!!
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再谈秘传。。。。秘传初始建议满耐,灵巧,后天血,腕力/灵巧,气力,这样=。=特别训练暂时不谈。。。秘传在争霸期间是个不折不扣的打手,所以技能主要设定还是以打为中心。。。
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未命名-1.png

关于疾风怒涛,请在特定BOSS,就是开场忍者动作肯定是识破的环境下自己调节成30秒。。否则。。就永远不会疾风咯=。=
关于对疾风怒涛状态为无的判定,个人经过实践,感觉除非秘传死了,否则永远不会第二次疾风怒涛,这个显然是不正确的,但是具体疾风怒涛持续多久,个人也不清楚,所以,暂定10分钟一次吧,感觉跟金轮效益差不多,用一下不会错的,但是一直不用不行的=。=

秘传忍者的输出基本概念还是扰乱型的,纯输出的设置可以优先散乱飞箭和飞跳神速,我这边设定的宝宝都是比较综合型的,有自己的特殊需要请自己更改,纯输出秘传的伤害在4000-7000,视耐性=。=

最后提暗杀,暗杀最初是以灭杀挂机/练级十分给力而出名。。。但是自从特化技能放出后就变得非常低迷。。。啥时候能够出变换自在了。。也许发挥空间就会变得很大,这个时代,术封还是最高级沉默,挺好用的。。个人认为是个略有争议但是还能适合提高优先的技能。
暗杀初始加点建议是10耐,10腕力,后期,40血,40腕力,40魅力(如果是强化家臣的话),非强化家臣,50血,50腕力,10灵,10气,高级训练都是20血,10腕力。。。
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这是一个生产僧的家臣配点=。=纯属娱乐,但是实际技能验证。。除了阳炎,别的技能实际效益确实挺高,但是不能用来做控场-。-

技能设置如下
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补充说明下,家臣止术的优势在于家臣不会把准备看成韵什么的,就是不会看错!而且操作极其快,根本不会有半点含糊,但是,家臣的局限就是魅力智力无法权衡到一定程度,无法发挥断法的极限精
家臣出止术技能对于对象准备中的判定确实这个时代比较弱,所以还是只能做副止术,就是当主止术役无法实现止术时才出手,类似PC的雅乐和密教,但是。。有总比没有好,不是咩=。=当然现在两条
内容的局限设置肯定是无法实现取代玩家的操作的,希望未来有3条判定来完成=。=不过=。=现在嘛。。先试试再说了。。。。
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岛津家 足轻
发表于 2013-1-21 18:08 | 显示全部楼层
终于全部撸完了。。。虚脱了 =。=

最后小总结下,
1.家臣的选择随个人喜好,以上基本列出的宝宝,都已经能满足队伍缺人手的各种情况,请根据自己团队的需要练就自己给力的家臣=V=
2.我长期否定了很多其他有可能性的家臣职业,欢迎大家练出很给力的来抨击偶。。然后偶改=。=
3.我做的技能设定中,都以药为补,僧为副补或者没有副补的前提设定的。。。所以。。如果佛门单补或者佛门密教双补的情况,请自行改善哟。。就是要人的对象,唱的对象为=。=僧侣就好了,序还是魅力序吧。。。。补得多,仇恨高=。=

以上。。。。喘口气=。=接下来朝着24特化家臣努力=。=!!!!万恶的5张图设定!!!!!!
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发表于 2013-1-21 18:11 | 显示全部楼层
撸主加油 我看好你 强帖占位  广告摊位招租中
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上杉家 武士
发表于 2013-1-21 18:12 | 显示全部楼层
SF撸啊撸 预定
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发表于 2013-1-21 18:16 | 显示全部楼层
楼主加油 前排围观中
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发表于 2013-1-21 18:19 | 显示全部楼层
节操呢??????????、、
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发表于 2013-1-21 18:25 | 显示全部楼层
师傅你这是干啥呢
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发表于 2013-1-21 18:29 | 显示全部楼层
好人啊 坐等帮顶
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发表于 2013-1-21 18:30 | 显示全部楼层
占個前排等觀摩學習~~
樓主好人!
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发表于 2013-1-21 18:34 | 显示全部楼层
前排留座 广告位招租
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岛津家 足轻
发表于 2013-1-21 18:45 | 显示全部楼层

回 浅井香香 的帖子

浅井香香:师傅你这是干啥呢 (2013-01-21 18:25)
0。0偶,等教授回mail等得蛋疼了。。。。就想起写点东西,打发无聊呗。。。
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发表于 2013-1-21 18:55 | 显示全部楼层
前排   养肥         坐等
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